關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第19部分

他迅速計算著傷亡,第二輪箭雨,損失裝甲骷髏馬一百三十六隻!

第三輪箭雨眨眼又到!

羅風唯一能做的,就是用狂暴的精神力命令裝甲骷髏馬全力衝刺!

這一百五十米的距離,就是勝與敗的分界點!

第三輪箭雨,再次損失一百零二隻裝甲骷髏馬僕從。

骷髏射手的三支白骨箭全部耗光,裝甲骷髏馬全力衝刺,羅風運起風斗氣,忽然從馬背上躍起,跳到了前面一隻裝甲骷髏馬的馬背上。

接連跳躍,羅風從最後一排的馬上,跳到了最前面的馬上,與骷髏射手的距離已經不到二十米了!

因為距離的接近,羅風終於看清了骷髏射手,他才猛然發現,已經有骷髏射手生出了新的白骨箭。

羅風頭一低,故計重施,直接翻身掉在了馬腹之下。…

第四輪箭雨隨即而來!

但裝甲骷髏馬的距離已近,加上骷髏射手生成白骨箭的速度不一,所以箭雨沒有形成密集的規模,只是損失了四十隻裝甲骷髏馬而已了!

骷髏射手趕不及再次造箭,裝甲骷髏馬正式衝到了面前,馬群揚蹄怒吼,朝著骷髏射手們狂暴的踩去。

一百五十米的距離,按照平時的速度,裝甲骷髏馬在眨眼間就可以透過。但這一次,羅風的裝甲骷髏馬足足損失了四百隻的數量!

七百隻的馬群,能衝到骷髏射手面前的只有三百隻了。

但一近身,骷髏射手的弱點就暴露無疑了。

骷髏射手的近戰確實是弱,作為一名五級亡靈生物,其近戰能力只和三級的乾屍兵在一個水準上面。

裝甲骷髏馬體重大,衝刺快,憑著重力加速度,揚蹄一踢,其威力之大已經完全超出了五級的水準。

骷髏射手幾無防守之力,頓時被裝甲骷髏馬踩爛了下半身。若不是羅風的及時阻止,恐怕大量的骷髏射手會被直接踩滅靈魂之火。

兩百多隻的數量,頓時削掉了一半,剩下一百來只骷髏射手尚有活動能力。

三百裝甲骷髏馬和一百骷髏射手的近戰,確實是亂戰一片,但總體上,戰局一直在羅風的控制之中。

兩個小時後,羅風解決了戰鬥,清點戰果。

其中有四十隻骷髏射手因為下手太重,頭顱破碎,致使靈魂之火消散,死了。剩餘一百八十隻骷髏射手,完全失去了行動能力,只等羅風一個一個“點名”征服了。近戰裡,裝甲骷髏馬幾乎沒有傷亡,還是保持了三百隻的數量。

羅風奴役了所有骷髏射手後,再次迴歸宿舍進行調整,然後來到了腐爛大地。

是的,五級的腐屍兵,羅風也不準備放棄,要一口氣把所有五級亡靈生物全部囊括,為羅風的學院大比提供多變的戰術和配合。

當然了,腐屍兵的征服可就容易了許多。一來,腐屍兵並不是群聚型亡靈生物,並不需要發動大規模的亡靈戰爭。小規模的亡靈戰鬥更適合精確控制,更能發揮亡靈魔法師的威力。二來,遠端攻擊剋制近戰攻擊,這幾乎就是真理。

羅風為了征服骷髏射手,費了多少的功夫,耗了多少的時間,這就是近戰打遠端的結果啊。

不管腐屍兵的腐爛吐息有多麼的強悍,那就是一個近戰技能,加上腐屍兵自己的速度又慢,可以說被骷髏射手剋制得死死的。

所謂鞭長莫及,也不過如此了。

羅風派出十隻骷髏射手,站在一百五十米處開始射擊,盯住了一隻腐屍兵進攻,對方也就只有捱打的份了。

三輪箭雨後,十隻骷髏射手的三支白骨箭都射光了,但腐屍兵憑著強悍的防禦力,竟然還沒有倒下。當然,這也和羅風故意避開了要害有關係,但腐屍兵的防禦力可真讓羅風大大驚喜了