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第356部分

“嗯~看來她已經做好心裡準備了呢……算了反正也是她們幾個的事情。總之現在已經進來這麼長時間了他們當中可能有人已經忍受不了了所以你就必須辛苦一些才行。”西爾維婭一邊用手玩弄著雷的長頭一邊回頭對妲己說。

“我知道了我先告退了。”妲己對西爾維婭輕輕鞠了一躬後轉身走進了牆邊的陰影裡消失在大廳當中。

“不知不覺已經過了這麼久了啊~看來過一陣子就是決定以後的日子了呢你說是吧?”西爾維婭輕聲的說了一句話不過她最後的問句顯然不是想得到雷的回答因為雷依舊在熟睡當中。

Tobenetued……

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動漫短訊息:

動畫術語Ⅳ:

將指令碼以動畫的表現方式解成一系列可攝製的鏡頭大致畫在紙上。是將文字轉換成可視畫面的第一步。其中包括人物的移動、鏡頭的移動、視角的轉換等並配上相關文字闡釋。其目的即是把動畫中的連續動作分解成以1cuT為單位的畫面旁邊標註本畫面的運鏡方式、人物對白、效果音、特殊效果等等。每個cup所需要的時間、作畫張數等也會寫在分鏡表的最右邊。分鏡表是動畫製作中非常關鍵的一步它以人的視覺特點為依據劃分鏡頭將指令碼中的生活場景、人物行為、及人物關係具體化、形象化把整個作品的大體輪廓勾勒出來是監督的施工藍圖也是動畫製作各部門理解監督具體要求、統一創作意圖的依據。

即畫面構成又可稱為‘設計稿’。擔任該職的人負責繪製用來表達鏡頭影像基本構成的設計圖即將分鏡表進行加工畫成接近原畫的草稿並由監督標註上完整的指示告知原畫如何工作是原畫和背景設定的基礎。擅長作畫的監督會直接拿分鏡表作Layout。如果監督不會作畫卻又自己作分鏡表就需專人另外繪製Layout。

負責根據分鏡表或Layout將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿。是動畫製作具體操作過程中最重要的部分因此又被稱為‘關鍵動畫’。步驟為:由分鏡表上的指示與時間長度把畫面中活動主體的運動起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上前後動作關係線索、陰影與分色的層次線也在此時以彩色鉛筆繪製。原畫的作用是控制動作軌跡特徵和動態幅度其動作設計直接關係到未來動畫作品的敘事質量和審美功能。動畫的不可代替性正是建立在這一環節即能否令角色獲得性格或者說能否賦予假定性的造型形象以生命的活力完全要靠原畫的功力。正因如此該工作對畫技的要求很高所以多由一些高手擔任有的作畫監督和人物設計也會自己畫原畫。

負責按照分鏡表指定的時間間隔繪製填補原畫與原畫之間的過程的動作畫面連線原畫之間的變化關係並將序號填寫準確。如:從一個人舉手到將手放下的動作原畫只需畫出手舉起和放下時的兩個狀態而動畫需要把這個動作細細分割將動作軌跡的每一步全數畫出。將這些線條稿印到賽璐璐片上後便可進行上色作業。動畫的功能是將原畫設計的關鍵動作之間的空缺連線起來是保證人物動作準確性不可或缺的重要環節。在日本動畫公司的造作中越來越多地將這項工作交由國外的專業製作公司完成如中國和韓國的一些動作製作公司。

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………【第六話 戰備(全)】………

巴比倫塔裡面的第36o天清晨。

“嗯…頭疼死了……”紅冰捂著因為宿醉而陣陣疼的額頭勉強從床上爬了起來。

“啊!已經這個時間了比賽馬上就要開始了