白寒應道:“嗯。”
周凌壓低聲音:“首先,遊戲內凡是你感覺有智慧度存在的,全部都是含有真人靈魂,是怎麼做到的我也不知道,反正科技牛x。
而死人和活人的差別,一是智慧度需求,二是人物特色,三是死人和活人的保質期不等。
一很好理解,那上面……哎喲,不和你假模假樣找措辭了,反正就是不同顏色的人頭罐,橙色是死人罐頭裡智慧度最高的,無色的最低。
二,每個npc的人設,性格和處事均會按其生前模樣行動,因此所謂劇情,故事等只是公司策劃們根據這些人生前故事,設計了個符合主城背景的框架,其餘都靠他們自由發揮,這是豐富遊戲多樣性的最主要因素。
能活在封閉艙裡的人,他們的故事會更傳奇更有代表性,當然還有些是生前條件比較好,有門路求苟活等……沒錯,樓上躺著的也不止窮人。
然後關於遊戲更新就要說到三。死人罐頭npc凡是紫色往上,智慧性其實和封閉艙內的沒有差別。但死人的靈魂是無法一直存活在遊戲內的,他們的靈魂有期限。長的能堅持好幾年,短的就幾個禮拜。一旦到期,他們就會逐漸麻木沒有生機。到那時這個npc就得被換掉。”
周凌說:“可遊戲裡直接換人會很奇怪,因此,很多npc是保留最初那人的模樣,只把內裡的芯子換掉。
芯子變了後,性格,行動等都會往新的人方向過渡,並且不斷遺忘上個人遇見過的事。當然,如果這個npc在遊戲里正常死亡了,那就能順理成章的被換掉,這也是遊戲'更新‘的一部分。”
白寒對遊戲的過分已經無法評價,一個死人罐頭如果用不了多久,那就得持續不斷的有死人來補充。
“若非要如此,為什麼活著的人不能全用封閉艙?”
周凌苦笑:“因為沒必要啊,我們當誰的人命都是回事,別人可不一定這麼想。”
“……”白寒無話可說,只能儘可能多問點資訊,“那活人npc呢?他們會被更新嗎?”
“他們只要在遊戲裡不死,一般不會被更新。”周凌道,“可一旦在遊戲裡死亡,那現實裡的……也會死。”
白寒倒吸一口冷氣,他又一次慶幸,自己一直堅持著珍惜他們是正確的。
“為什麼在遊戲裡死亡他們真人就得死?就不能多……迴圈利用幾次嗎?”
真不是白寒用詞不當,他實在找不到體面的文字來形容。
“哎……”周凌鏡片下的眼睛紅紅的,也不知是喝的還是什麼,“我也像你這麼想,可好像說,活人npc在遊戲內死亡等於他的靈魂被殺掉,現實裡的肉身也就變成個空殼。遊戲公司豈會養個殼子,殼子甚至不能被裝進罐子裡再用。”
白寒沉默,緩了緩後才繼續問周凌:“可我之前看……明明有些npc會被反覆投入測試,他們並沒有一次就死亡啊?”
他之前在陳皖那看的姚青禾,還有殿堂守衛……
“什麼,還有測試?這我,我不知……”
周凌為難得撓撓頭,接著表情一變:“哎不對,我想起來了!死人罐頭是會用來測試的,因為他們基本沒有大劇情。”
“尤其是那些被放在迴圈副本里的,他們的靈魂壽命會更加長,聽11樓那些研究人員說是因為記憶損耗不多?所以很多時候,這一類的就會被換來換去或者應急用,這樣就會出現多次被投放的情況了。”
白寒聞言,陷入思考中。這個說法符合之前看過的殿堂守衛的情況,可姚青禾呢?
遊戲真正的運營時長絕非正式上線那點時間,姚青禾可是被測試了99次,足足500多年!
姚青禾是死人罐頭嗎?不,她絕不可能是,她太特別了