事,煉藥,升級和接通緝任務屠榜。
現下有這個傭兵任務在,通緝任務屠榜是沒戲了。
他目前等級為66級43%經驗條,雖不似只玩近戰那般對等級第一有追求,但有之前地精格魯給他的三個月期限,即使過去沒多久,多少也有點緊迫感在身上。
之前放暑假他時間多,現在大學開學了,多少要費點時間在學校,還有日常練功,有點耽誤呀……
白寒突然想起自己在學校時候使用隱匿技時,那種比之前還要自如的感覺。
在遊戲裡練功?
遊戲裡自己靠著打怪和pk,在技巧方面肯定是幫他提升了不少。
但基礎功主要是針對他自身體魄方面的,遊戲角色自帶了很多加成會對身體的感覺有很多影響,所以白寒一直沒有選擇嘗試。
要不試一下吧?
白寒將二樓的佈局重新排列了一下,一些生產隨從使用的大型機器也被他挪動到了需要的位置。
同時他把窗簾全拉上,又把櫃子推到了窗戶附近,場景頓時黑了很多。
一個粗糙版的障礙場地出現了。
裝備全脫,為了更有代入感,白寒拿了一個隨從手裡的螺絲刀。
匍匐,衝!
白寒用最快的速度,繞最彎的距離,近乎無聲的繞到了他盯上的那個npc隨從,悄然將螺絲刀抵在了那個隨從的後心處,隨從一無所覺。
果然不太行,遊戲裡速度飛快,他現實中達不到遊戲的效果,這樣跑他並沒有什麼太大的收穫……
哎?也不對。
遊戲裡雖然有屬性,但對人體本身的還原度還是非常高的。
他沒有殘疾,遊戲裡自己的身體和現實身體的差別應該就只是那些加成。
如果他十分清楚地知道了那些加成到底有多少,那就可以靠人為計算除掉那些加成!
在訓練中還要計算這些差別的話,難度非常大。
但若能實現,不管是現實裡還是遊戲裡,他對自己的身體瞭解程度將大大提升,控制力也會更強大。
很好!白寒立刻下線,跳起來就開始練功。
就這樣他從剛入夜一直嘗試到了深夜1點多,期間上下線對比少說有10來趟,終於有了一些感覺。
撇開裝備,他一路將90%的屬性點加在了敏捷上,其餘則是精神。
精神對技能方面影響更大,對他本體沒有什麼特殊的加成,或者說他還沒感覺出來,暫時沒法計算。
而敏捷方面,似乎是將他現實身體能力所能達到的速度拉高了30%左右,加上那些裝備應該能達到60%,幽靈舞技能開啟時能直接突破150%以上。
力量方面則無法估算,遊戲裡打玩家和打怪物時他所展現出來的威力完全不對等。
打玩家的殺傷力能有多離譜,打怪時候就有多憋屈。
但他和金刀追求的本就是極致的速度和命中度,力量方面需求也確實不算高,不是很嚴重的問題。