抓住大槍,耳邊已響起提示:
“神器射月。”
這四個字令沈奕腦海一震。
神器?林偉盛手中的赫拉迪克方塊竟然能煉出神器來?
紋章顯示的資料還在繼續:
“槍口動能加成15點,射速1發/1秒,射程兩千五百米,可使用任何子彈和槍類技能。”
“自帶技能1月痕:對五千米範圍內的任意可見目標使用月痕,目標身上將出現一輪帶有強烈閃光的半月標記,成為易受攻擊的光源點,持續時間一分鐘。使用射月對被標記者進行攻擊時,子彈無視射程,傷害增加0。5倍,其他槍支增加0。2倍。該技能不消耗精神力,隨目標消失冷卻,基礎冷卻時間三秒。”
“自帶技能2射月:對四千米範圍內的任意目標射出一顆3倍傷害的子彈,子彈在飛行過程中,對飛行路線上所有存在造成穿透性無視防禦攻擊,無視任何防彈道具,直到擊中或錯過最後目標又或飛行途中被摧毀,可疊加一個指定的同質技能效果,但不具備致死效果。技能消耗精神7點,冷卻時間十秒。”
這把射月在攻擊上幾乎沒有變化,射速更是大幅度降低。
然而在兩個自帶技能上卻出現了天翻地覆的變化。
月痕的使用不再需要消耗精神力,冷卻時間更是大幅度縮短。所謂“隨目標冷卻”就是一旦被使用月痕的目標殺死,則月痕自動冷卻進入可使用狀態,當然,這個過程不能低於三秒,算是基礎冷卻。
至於射月的變化就更加令人髮指了。除了冷卻時間大幅度降低外,最令人震驚的就是射月竟然還可以疊加一個指定同質技能的威力。
技能疊加可不是技能組合,其威力更加恐怖。
“重炮!”那一刻沈奕已想到需要疊加的技能。
射月的特點是穿透,可以無視阻礙一路貫穿,問題是子彈自身在不斷貫穿的過程中會逐漸消耗至損毀。
法國重炮藏在廠房後方,要想一路貫穿直至擊毀,怕是很難做到。
而有了重炮技能對建築或機械的摧毀效果,對子彈損毀率就會大大降低,兩者配合,很有可能一彈打穿整個廠房,摧毀隱蔽於廠房後的重炮。雖然技能要求不具備致死效果,但摧毀機械與建築顯然不在其中。
十秒的冷卻時間,更是讓沈奕可以連續不停的發起這樣的攻擊,直至將對手的重炮全部摧毀為止。
這一設計可以說是完全針對眼前的局面來的。
他吃驚地看向林偉盛,華天睿已介面道:“不用吃驚,煉製神器本來就是永珍宮的看家本領,他們是四區中神器最多的一個組織,他們的規則力量也主要體現在神器製造方面,善惡陰陽鏡就是他們用這東西創造的,他們稱它神器之源,是永珍宮實力的根本。”
“那他們不是無敵了?”洪浪脫口道。
能夠隨心所欲的創造神器,南區早幹什麼去了?
林偉盛哼了一聲:“你以為不需要付出代價的嗎?”
神器的創造,終究是建立在大量資源的基礎上的,說白了就是十張十元面額的鈔票換成一張百元面額。
當然,對於冒險者來說,由於武器使用數量的限制,一張百元面額比十張十元面額要有意義得多,但同樣的道理,付出的代價也就要額外高昂。
神器之源本身就是永珍宮傾盡心血,在原有的赫拉迪克方塊上,用他們掌握的規則之力打造出來的。
在製造武器規則方面,永珍宮已經擁有了近乎最高議會的實力或許可權。
可即便如此,永珍宮到底不是最高議會,每一次運用神器之源都會對其本身造成傷害,需要額外付出大量資源修補。
此外製造神器時需要付出的資源也更高。