在這幾隻鳥獸屍骸身上,地行看到了幾個特殊的標籤。
尤其是一個被他命名為【狂風之血】的標籤。
【狂風之血lv2:生命+10,敏捷+20,耐力+10,警戒+10。
能量屬性轉變為“狂血”,對生命屬性攻擊抗性+10,對風元素屬性抗性+20
生命恢復速度+10,能量恢復速度+10。
來自外部的增益和減益類影響效果-20
對其他目標造成傷害或者自身受到傷害時,精神抗性+10,攻擊+10,防禦+10,警戒-10,統率-10。
作為統率者,統率具備“風元素”類標籤的目標時,統率需求降低10。
作為被統率者時,統率需求提升10。
——“飛向天空,試圖征服遼闊天空的狂獸之血,它們的肆無忌憚,源自於它們體內流淌的狂血,即使是流淌的風元素,也被它們暴力征服,染上了狂暴的性質”】
強,非常強,是地行目前發現單個標籤裡,詞條最多的。
但正面詞條多,疑似負面效果的詞條也多。
增益效果都要削減,還有一個無論攻擊還是被攻擊,都會啟用的警戒和統率-10。
還有最後一個與黑龍血統類似,但貌似是作為被統率者時,無差別提高的統率需求。
“狂血”這個稱呼,地行完全不懷疑,只是因為標籤裡還涉及風元素,命名時就加了倆字。
除此之外,還有數個與之前那隻本土鳥類類似的,儲風,不,應該叫轉化風元素的器官特化標籤。
但問題是,每一個標籤的效果都和之前給飛龍們演化的強風翼爪基本一致,除了把“風”換成“狂血”之外。
【軀幹:血風轉換v2:
攻擊+10,敏捷+10,耐力+10,警戒+10,軀幹耐力+20。
能量屬性轉變為“狂血”,軀幹對生命屬性攻擊抗性+10,對風元素屬性抗性+20
能量恢復速度+10,軀幹部位的“風元素”具備2個基礎等級。
消耗一定生命,將吸入的風元素轉化為“狂血”。
消耗軀幹部位填充的狂血使用,使用時,軀幹生命恢復速度、攻擊、防禦、敏捷、屬性+10,警戒-10,可從軀幹部位向外釋放狂血。
——“和巨龍們那種,稍微花上一點時間,即使是元素,粘上之後就擺脫不掉的生命力流氓並不一樣。這些狂獸們選擇了暴力征服和壓制外界的風元素,讓自己體內流淌的生命力把風元素暴力嵌合在一起,能夠在短時間內獲得源源不斷的力量,當然,這些暴力嵌合的狂血,會在一定時間之後瓦解,恢復成原本的生命力和風元素”】
說實話,標籤本身的詞條,確實很強,讓地行心中直呼好素材。
但是,看到標籤最後的註釋時,地行反而覺得價值最大的是這些註釋。
巨龍的生命力有很強的“粘性”?花上一點時間,能夠黏住元素,並且之後就擺脫不掉?
而“狂獸”這種生物,是把自己的生命力強行與元素嵌合,只要外界有風元素,就在短時間內獲得源源不斷的能量?
說實話,能夠把生命力轉化為能量,這個標籤的詞條,地行更心動了。
別的不說,比起攻擊防禦之類的,他現在就是生命恢復速度是各項屬性裡最強的。
如果不是因為貌似無條件提升統率需求的詞條,地行甚至想把這些個標籤全部給飛龍們都演化一個。
不過,也不一定?
畢竟演化是在現有基礎上添磚加瓦,恐龍們演化出來的標籤,和素材標籤多多少少都會有一些不同。
而且,只要定向演化