擬世界遊戲發展到今天已經非常成熟,類似職業等級的劃分設定,在很多遊戲中都有相似之處。
參考別的虛擬世界遊戲的職業比例。一個村平均兩萬多人,隱藏職業者萬出其一,也就出那麼一兩個或兩三個。稀有職業者的數量在穩定之後大約千出其一,兩萬人的村能出二十個左右。
但遊戲中金字塔的頂端站著的並非都是隱藏職業者和稀有職業者,還有持有異寶和神器的人,奇遇獲得某種增強的人,他們的潛力也非同小可,比如葫蘆裡住著一隻厲鬼的康小五。
稀有職業中也有強弱之分,弱的那些若不能抓住機遇更進一步,以後也會泯然於眾。
普通玩家也無需妄自菲薄,如果能擁有好的裝備,或者高超的技巧意識,也一樣能出類拔萃,躋身強者之列。
虛擬世界遊戲的社會性和現實世界其實是一樣的,社會就是江湖,江湖就有圈層。
圈層圈層,圈與層關係微妙。
當你身處某層時,你的圈子就在某層。這個圈子並非朋友之意,身處越高的層,就越沒有朋友,你有的只是利益共同體和對立面。
所以層決定了你的圈。當你是隱藏職業者時,你遇到的高階玩家就會很多。但你可別以為高階玩家多得不值錢,那些普通玩家畢生能實質性接觸到的高手恐怕一個都沒有,最多也就是見過或者聽說過。
這是層對圈的絕對影響。
相反,圈也能夠影響到層,透過圈的最佳化來實現層的遷越,但這就不是絕對的了。
很多人的層,是與生俱來的,有人生下來就在地下室,有人生下來就在最頂樓。所有人啊,這一輩子都在爬樓,夢想去實現階層的跨越。實在爬不動了,或者不想爬了,就地躺平,了卻此生,化作土壤。他的子女站在他的肩膀上,吸收他的營養,開始新的夢想和奮鬥。
很多姓氏和血脈從古到今數千年都沒能爬上去,哪怕是一層,他們就一直在底層繁衍勞作。而另外一些,他們祖上發達過,就算不能一直站在頂峰,但也是瘦死的駱駝比螞蟻大,其資源與眼界能給他們託個底,不至於墮入塵埃。
都聽說這句話吧,“生死有命,富貴在天”,意思是人的生死富貴等一切遭遇皆由天命決定,人力難違。但你可知道這句話的出處是《論語》,它已經有了兩千多年的歷史。我們智慧的先人在那個時候就總結出了這句話,然後漫長的歲月一次又一次地反覆證明著。
可是啊!
人!
人,只要活著,還有魂在,還有口人氣,就不會甘於平凡。他們時刻彎腰勞作,時刻抬頭看天,只要一有機會,就會勇往直前,逆流而上。
生死有命,富貴在天,我自不甘,逆天改命。