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周圍的資料卻好像對此視而不見,到了她的周圍,便自然分開,朝兩邊流淌,繞過去之後在她身後重新合併,而後繼續奔騰向前。

用張子濤的話說,資料流既然是流,應該也有水的某種特性。水流經阻礙時,往往會選擇迂迴繞過。他以此為原理進行設計,讓資料流主動避開被保護著的意識,避免直接被沖走。

這種做法同樣也能夠矇蔽系統,但時間很短。畢竟系統幾乎每時每刻都會自檢,那些資料流本來也會偶爾生成一些錯亂或無用的資料,很快被清理走。所以若是在這裡逗留的時間太長,也會被「清理」走。

不得不說,研究人員瘋起來都不是人。張子濤明知道其中兇險,居然還主動「被清理」了一次,隨著那些殘餘資料被掃進了系統回收站。可惜這裡的資料太多太雜,根本無法分析。而且到了這裡,他構建的防護資料居然有崩解的趨勢,只好無奈的放棄。

這些念頭在腦海中一閃而過,楊迦沒有冒險,而是繼續觀察「自己」。

按照張子濤的說法,即便是在這個資料的世界之中,每一個資料也都是獨特的,有別於其他資料,絕不會混淆。而玩家的資料更加特殊一些,因為是意識投射進入遊戲,所以這部分資料本身也得到系統的保護,相當於穿上了一層外甲,就算偶然遭遇資料洪流沖刷,也能抵擋住。

但楊迦自己經過一次「沖刷」,很肯定她在這方面跟玩家不一樣。

如果系統會給每個玩家施加保護,那必定是在最初進入系統空間,建立人物的時候。雖然現在在很多方面她都已經被當成玩家來看待,但畢竟不是經過正常程式進入,根本沒有這一遭。好比遊樂場門口放著工作人員的制服,每個從門口進去的工作人員都會領一套。但楊迦雖然也是工作人員,卻是從後門進去的,自然沒有制服可領。

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