…”
班長笑了一下:
“不過,我和其他管理員不太一樣。霓虹笑臉在我這裡有一個疏忽。”
“疏忽?是……”
“是我那個公式。”
“?”
“霓虹笑臉給我出的那個複雜公式,所以是公式,而非普通的算式。
算式要得到答案,只需要運算。
而公式,就需要理解、演算後,才能推匯出來結論。
也就是說,公式的推導比算式的計算更困難,因為需要理解意義。
所以霓虹笑臉設計技能的時候,為了給技能擁有者出一個非常困難的但是有解的問題,他選擇了一個他已知的最複雜公式。”
“是?”
“就是霓虹笑臉的執行機制。”
“我靠。那你知道了機制,是不是就能直接……”
“並不是。”
班長搖了搖頭。
“霓虹笑臉整個機器像一個極度高效的中央伺服器,運轉計算著整個地球每個人的技能和每一場進行的遊戲。
而每一場進行的遊戲又都是一個小世界。
這運算量註定是一個天文數字的天文數字。
所以霓虹笑臉的運轉機制幾乎是完美的,擁有近乎完美穩定的高效演算法,基本無法被破壞。”
“……所以霓虹笑臉的執行機制是什麼?能稍微解釋一下嗎?”
寒哲對這個還是很好奇的。
“最高效的運算方式,其實就是不運算。”
“不運算?”
“對,霓虹笑臉的本質上就是拓印,已有之事,後必再有。”
“啊?”
“我給你示範一下。”
班長說完,周圍場景瞬間切換。
寒哲和班長出現在了一座城市空蕩蕩的街道上,周圍沒有一個人。
“現在我把運算的算力限制在了一個極低的水平,這樣更明顯一些。”
班長說著,舉起一個玻璃瓶子,裡面裝著幾十個小球。
“這是常規計算機的運算方式。”
班長說完,玻璃瓶子向上一揚,幾十個小球飛出,下落。
寒哲明顯感覺到,這些小球在空中頓了幾下。
接著小球落地彈起, ·
“看到了嗎,跟我們打遊戲一眼,機器的配置不夠,導致卡頓。”班長說。
寒哲點了點頭。
“這是同等算力下,用霓虹笑臉的演算法。”
小球重新出現在班長的瓶子裡,然後班長重新一丟。
小球飛出,下落,彈起。
和現實世界一樣,非常流暢,沒有任何卡頓。
“為什麼差別這麼大?”寒哲看著遍地散落的小球問道。
“因為常規的運算方式,會把每個小球的軌跡根據物理引數實時運算,來確保真實性,幾十個小球,就是幾十場實時運算同時進行,如果幾百幾千個乃至更多小球,整個機器就很容易宕機……。
所以,在算力有限的情況下,霓虹笑臉用了一種新的運算方法——就是使用現成的情況。”
“現成的?”
“就是把可能的情況儲存,要發生這種情況的時候,直接拿出來播放。
也就是這些小球相當於之前都被丟過一次,現在直接把之前丟過的情況拿過來,放給你看。
這中途沒有什麼運算過程,幾乎不運算,所以只需要很少的算力就能流暢運轉。”
“之前被丟過一次?這怎麼可能呢?就算有人之前丟過小球,情況也不太一樣吧?”
“是不會完全一樣,但是可以相近。只要出現相近的情況,都會自動