爆發人頭的時候,各大直播間的彈幕又一次刷了起來。
“6666666——”
“66666——”
“確實走不掉,只能把對面殺了。”
“馬潤一個人玩的挺好,打野一來就沒了。”
“笑死。”
“cuvee:這個我熟啊!”
“下面讓我們把vp頒給edg新任打野小花生。”
“場上有兩個打野,一個是edg的,另一個也是edg的。”
“哈哈哈哈哈哈艹。”
“……”
小花生在前八分鐘的表現,是不折不扣的高開低走。
在香爐聯盟,雙方都使用軟輔的情況下,開局抓到小炮的一血,放到整個s7總決賽裡面都是絕對的高光行為。
但接下來。
情況就不對勁了。
野區沒有作為,可以理解。
對skt來說,穩住陣腳拖到中期,就能進入最想要的節奏。
沒有和中路的faker打出聯動效應,可以接受。
畢竟打野想要gank,要看天時地利以及對手配不配合,不是想抓就一定能夠抓到。
土龍丟了,也沒辦法。
克烈帶著提亞馬特,推了線就鑽河道進野區,小花生想要保證資源不被強行掠奪,一定要保證自身的等級。
最後把ar害死……
在lck觀眾眼裡就絕對不能原諒了。
不要管克烈怎麼操作。
不要管劍姬格擋用沒用好。
小花生這個挖掘機,在隊友死之前,一點作用都沒發揮出來,連碰都沒碰到克烈,還有什麼可洗的?
純粹是第六人啊!
ar這個時候,也陰沉著臉,久久沒有出聲。
上單位置有一個說法。
那就是先看id,後看英雄。
這句話說的不僅僅是基礎對抗,還涉及到拿到優勢之後的效果。
個人實力稍差,沒有足夠自信的選手,優先考慮的是自保方面的屬性,即便領先七八百塊,壓制力也提升不了多少。
而個人實力足夠強的選手,會將經濟全部投入到輸出方面。
容錯率稍低。
但進攻性獲得了提檔。
ar倒不是一定要和邢道線上上分一個輸贏。
事實上。
ar作為以大局觀和團戰能力著稱的老一輩上單,完全沒有和邢道拼操作的必要。
就算直接認慫,也沒人敢說ar徒有虛名。
畢竟雙方側重截然不同。
相當於跳高和跳遠運動員的區別。
在不擅長的領域暫避鋒芒,絕對不是什麼丟人的行為。
問題在是。
兩個人頭,加上沒有傳送無法去吃的一大波兵線虧掉以後,ar只能買提亞馬特和三百金幣的鞋子。
邢道身上除了提亞馬特之外,又帶上了把小木錘。
一箇中型部件,加上整整一級的壓制,讓雙方戰鬥力出現了質的差距。
更是讓克烈所帶的‘戰爭熱誠’收益高過了劍姬的‘不滅之握’基石天賦。
即便劍姬的機制比較unter克烈,也遠遠無法彌補。
以至於ar只能縮在防禦塔保護範圍內,眼睜睜看著邢道清光小兵,再鑽進野區刷資源。
完全沒有辦法抵抗雪球的滾動。
“neral好像是把ar的打法複製了過來啊。”
澤元饒有興趣:“ar最喜歡用的打法,就是推線刷野,積累經濟優勢,沒想到neral走了ar的路。”