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第二百二十章 對線期間不死,很難嘛?

“為什麼會這樣……”

fw教練牛排看著螢幕上的資料統計,口中喃喃自語。

一個諾手而已。

既不適合版本,也不是neral的常用英雄,機制方面更被鱷魚天克,甚至連腦子都有點不太聰明的樣子。

但即便如此,還是打出了亂砍的效果。

接下來怎麼辦?

禁了?

哪有那麼多ban位啊!

“要不然讓d用劍姬試一試?”一個長相老成的分析師提出。

“劍姬?”牛排下意識想要說你特喵的在逗我。

轉念一想。

似乎不是不行。

“不需要d打出什麼東西,只要他能穩住……不死就算穩住了。”分析師做補充:“發育起來再去分推,完全不和neral打架,那麼上路怎麼也能起到足夠的作用。”

“倒也有道理……”牛排沉吟。

分推這種行為,並不是只有上單個人能力強的時候能做。

神擋殺神,佛擋殺猴,一路無人可擋的時候,使用四一分推的打法固然犀利。

誰都打不過,但能快速清兵、拆塔,還輕易不會被留下來的英雄,照樣可以利用分推去做牽扯。

尤其是諾手上一場帶了疾跑閃現兩個主戰技能,如果接下來還這麼帶,有傳送的劍姬就很容易配合隊友打出5v4的對局。

“沒問題,就這麼辦!”

牛排點點頭,整理好遺容遺表。

準備給將要回到休息室的隊員加油鼓勁。

溝通之後。

d眼睛也亮了起來。

雖然在這個賽季,用的都是大樹、鱷魚、皇子這類萬金油英雄。

但作為s5就進入職業聯賽的選手,d對諾手、劍姬都有不錯的熟練度,且相當瞭解互相之間的技能機制。

而且,對線期間不死,很難嘛?

用鱷魚,也只不過被單殺一次,被越塔一波而已。

換成更加靈活,還能格擋關鍵技能的劍姬,慢慢發育,總不至於出現問題。

短暫的休息時間結束。

重新提起士氣的fw隊員再一次走上主舞臺,且主動選擇了藍色方。

經過兩個階段的ban/pick博弈。

陣容確定。

藍色方:fw

紅色方:edg

上單:劍姬vs諾手

打野:男槍vs豬妹

中單:辛德拉vs盧錫安

ad:艾希vs女警

輔助:布隆vs錘石

從陣容層面看,fw的想法非常簡單,不考慮互相拉扯的持久戰,只想打一套不講道理的爆發。

非常拼。

容錯率極低。

不算特別好的辦法。

但對實力處於下位的隊伍來說,再不好的辦法,也比沒有辦法要強。

“劍姬打諾手,夢迴s5!”

娃娃感覺很有意思:“隔了這麼多個版本,劍姬和諾手也被削了一輪又一輪,沒想到在si賽場上,又出現了這樣的經典對抗。”

“neral純粹是玩,d有點被逼無奈。”米勒看的很清楚。

“我覺得,這一手劍姬選的不好,不如用大樹、大蟲子或者其他坦克慢慢發育。”pdd發表觀點:“上單這個位置,相對於英雄,更加看id。”

理論上。

劍姬面對諾手,只求發育,沒有太大的問題。

可是。

凡事都有例外。

邢道把出門裝備改成了多蘭盾,並且不再清兵,轉成了控線打法。