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第一百一十三章 上單大腿一動不動

skt要處理的英雄,原本是瑞茲、巖雀、納爾。

第一場結束。

發現又多了個船長。

除此之外,還必須要考慮另外一個方面的問題。

——如何避免被堵在基地出不去。

“edg戰隊這一場,應該就是孫子兵法裡的反客為主。”主教練kkoa拖著下巴思索。

“反客為主?”一個沒什麼文化的黃毛分析師滿臉惆悵:“這兵法也忒特麼孫子了!”

“不是孫子,是……算了。”

kkoa儘管心情不是很好,也被逗的笑出了聲。

剛想解釋。

見隊員推門回來。

收拾了一下表情,用手指敲了敲桌子:“都坐都坐,別苦著張臉,這場打的還可以,起碼試出了關鍵的東西。”

“我有責任,開局太貪心了。”打野bengi主動做檢討。

拋開船長不談。

skt其他位置的戰鬥力並不處於下風。

如果不是因為上單差距,絕對不至於打的這麼艱難。

而上單產生差距的關鍵原因,就是bengi開局送的一血。

沒那個一血,巨魔無論如何都不會這樣難過。

“貪優勢很正常,你的問題不是貪心,是讀圖。”

“包括duke。”

kkoa進入正題:“有視野,不等於萬無一失,還要考慮視野之外的突發情況……這是我們賽區普遍的缺陷。”

lck賽區體系完善。

對視野的研究,極其用心。

關鍵位置的眼位幾乎不會斷掉。

這樣的處理方式,可以讓局勢一直處於掌控範圍內。

但也帶來了問題。

那就是在沒有視野,或者視野不夠充裕的時候,表現不如lpl賽區。

道理很簡單。

——視力正常的人被蒙上眼睛,肯定沒有瞎子走路順暢。

當然。

就算存在這樣的客觀原因,開局送兩個人頭也是很大的失誤。

換到平時,kkoa必然會罵bengi和duke一頓。

但處於最後的決賽階段。

不能給隊員太大壓力。

先往後放。

停頓幾秒鐘,kkoa接著分析:“第二場我們選藍色方,可以搶瑞茲。”

“不過, edg研究了這麼久,很可能有針對瑞茲的對策。”

“相赫,要不要拿?”

世界總決賽階段,瑞茲並不是一個強勢的中單。

甚至連t1級別都進不去。

登場19次。

總勝率5263。

拋開edg上路使用的那一場,勝負其實是對半開。

而且,打贏的基本都是弱隊。

面對實力強一些的隊伍,瑞茲不是混,就是輸。

作用顯然不如aoe充足的團戰型英雄。

最核心的一招‘金蟬脫殼’看起來無解,但只有在分推的時候逃生使用,才能起到足夠好的效果。

faker倒不是不能分推。

但是。

duke和隊友抱團,正面戰鬥力就要打一個很大的折扣……

“拿!”faker聲音沉穩。

“好,那第二場就讓bnk上,我們圍繞下路打。”kkoa作出佈置。

skt雙打野體系。

bengi的打法是無限保中,適合搭配後期大核。

bnk打法相對奔放一些,對下路的輻射更多。

在faker以搶代ban使用瑞茲