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第三百二十一章 懂不懂0/0/0的含金量!

負責評選的工作人員也犯了難。

vp,全稱為osaablepyer。

意思是最有價值的一個選手。

什麼叫價值呢?

補刀、拆塔、擊殺、助攻、輸出、承傷一類,是直觀價值。

日常rank對局,系統評分就基於這樣的標準。

不過。

正式比賽裡面還有更重要的一項。

——實際作用。

輔助完美開團帶動節奏,打野連續搶龍幫隊伍翻盤,c位絕境中憑操作完成逆轉,這一類都是加分行為。

即便是負戰績,只要表現出色,獲得vp照樣毫無爭議。

問題在於。

石頭人打到比賽結束,還是0-0-0。

不粘人頭,不粘助攻。

甚至因為雙ad陣容帶著土龍加成,輸出速度太快,連拆塔都沒有參與一次。

至於傷害……

顯示的是43k。

看這些資訊,說其他人四打五都合情合理。

假設沒有發生最後一波團戰,vp肯定會給到抓中、逼下、入侵野區,帶動前期節奏的廠長。

但最後一波,如果不是石頭人神來一r擊飛skt雙c,為隊友創造脫身機會,edg必然會陷入潰敗,丟掉剛剛重新整理的納什男爵,從碾壓式進攻變為被動應對。

加上skt陣容後期戰鬥力更強。

被拖下去,結局真的不那麼好說。

考慮到這點。

最終,vp還是給到了石頭人。

kda:0/0/0

傷害佔比:11

參團率:0

“???????”

“?????”

“什麼情況?”

“一整場下來沒人頭沒助攻?”

“這也行?”

“大招必須找雙c,殺的都是前排,哪來助攻。”

“不是,沒助攻就算了,參團呢?好幾次關鍵大招告訴我沒參團?”

“出錯了吧?”

“笑死。”

“不愧是傑哥,逛街也能vp。”

“這叫逛街?懂不懂比賽。”

“樓上傻子吧,開玩笑看不出來。”

“太搞了哈哈哈哈哈。”

“……”

如此戲劇性的資料,讓觀眾紛紛揚揚地討論了起來。

“負戰績的vp其實不少。”

“但0-0-0,而且還是0參團率的vp,應該只有neral一個。”

澤元忍不住笑意:“參團率的計算方式我給大家解釋一下,這項資料只統計有人頭髮生,並且獲取了擊殺或助攻的團戰。”

“neral既然是0-0-0,參團率按照這個統計方式就是0。”

“真的太難了。”致幻介面:“職業聯賽不會像路人局那樣各自為戰,尤其是上單位置,一定要跟團,隨便蹭一下就有助攻。”

“隊友打的特別好,上單特別混的話,0-0-0倒是有機率發生。”

“但不會拿到vp啊!”

“主要是skt選手足夠強。”澤元回憶起過程:“有位移的時候,很容易躲開neral的大招。”

“最後一波,edg先被逼了技能,沒有去找faker和bang的能力。”

種種原因加到一起。

才出現了前不見古人,後面也很難有來者的一幕。

當然。

vp歸屬是細枝末節。

即便四0合一的vp,也不過給觀眾提供一點茶餘飯後的談資。