相對於一些陣容的詭異莫測。
edg和ssg這場,有種重劍無鋒大巧不工的感覺。
換成人話是……
衝就完了!
打前期優勢。
拼中期團戰。
誰佔據上風誰就莽上去硬開。
沒有其他亂七八糟的東西。
這樣的打法,放在八強戰之前,所有人都會覺得ssg和edg對沖是找死。
但在八強戰中,ssg不止一次在中期團戰中擊敗了同為lpl賽區強隊的we,把外界認為ssg‘只會運營不會打團的’印象扭轉了過來。
讓這一場的懸念高了不少。
bo5第一局,普遍是以試探、摸底為主。
雙方都在佈置防守眼位。
沒有特別急著進攻。
畢竟控制能力都不充足,很難打出東西。
犯不上去做意義不大,負面效果不小的行為。
這個時候。
導播視角一切。
發現青鋼影沒有去河道邊緣站崗,而是一點點摸到了召喚師峽谷最上方,藏身在靠近紅色方半場的草叢中。
明顯是要埋伏。
“neral這個位置,有機會打個先手。”
娃娃看到召喚師技能:“絕大部分選手玩青鋼影都會帶閃現和傳送,但neral帶的一直是傳送和引燃。”
“斬殺線比較高,進攻性比較強。”
“但風險也會隨之增加。”
“尤其是面對ssg這樣的隊伍。”
“是這樣,cuvee從小組賽到現在,kda是/16/50,就算比賽輸了也沒怎麼死。”,米勒拿出資料:“而且需要注意的是,有一場cuvee被針對到0-6。”
“把這一場去掉的話,cuvee的場均死亡其實和neral差不多。”
“是非常穩健的一名選手。”
說話間。
使用納爾的cuvee跟著兵線走到上路。
忽然,頭上毫無預兆地跳起了一個-63的紅色數字。
因為導播關閉了edg戰隊的視野區域,僅剩的ssg視野裡,沒有看到任何光效。
不存在應對可能。
下一秒。
青鋼影從草中走出,對著被【戰術橫掃】減速的納爾揮出一記普攻。
唰——
腿刀一揮。
被動【適應性防禦】的護盾觸發。
青鋼影繼續向前追擊,扛著小兵,又給了納爾一下。
過程中,納爾也打出了反手普攻,但被青鋼影身上的物理護盾所抵消。
只有最後一記迴旋鏢和遠端小兵的還擊打出了傷害。
一輪交換下來。
青鋼影損失了近一百血。
納爾損失不多不少,剛好二百。
就事論事的說。
邢道這一波偷襲,優勢並沒有很大。
因為納爾並不是必須要進行拳拳到肉對抗的近戰。
區區一百血,隨便耗兩下就找的回來。
但配合米勒剛剛說的:非常穩健。
很有喜劇效果。
加上處於主場,觀眾支援率非常高,這一點小小的領先,就讓現場響起了陣陣歡呼。
對此。
ssg上單選手cuvee並沒有在乎。
而是將計就計。
順著邢道的行為,往回控線。
因為納爾和青鋼影,是遠端和突進的關係。
如果兵線在塔外,等到2-3級,青鋼影憑藉狀態領先,可以肆無忌憚地用e技能