開局就把亞索逼到漏刀,對韋魯斯來說相當有利。
別以為亞索作為一個近戰英雄,基本沒有用一百補刀獲勝的手段,補刀就不重要。
這個想法是錯的。
亞索發育到一定程度後,補刀確實不那麼重要。
但在開局階段,每一個補刀,尤其是近戰兵的補刀,都可能會影響到關鍵裝備的合成。
而且。
這種影響不是說再耗幾秒,多收一個兵就能解決的事情。
——三十秒一波兵線,前一波兵線沒有打夠錢,就必須要等後一波。
要處理的也不是一個兵。
而是保底六個,甚至加上炮車的七個。
更重要的一個方面在於,亞索打算要回家的時候,狀態往往不會特別好,繼續線上上拖延還存在被韋魯斯擊殺的風險。
簡而言之。
亞索被迫漏的這個刀,或許無關緊要。
也或許會成為決定優劣甚至決定勝負的細節。
具體如何,就看接下來的處理。
“neral補刀優勢比較明顯,三波線已經領先四個刀了。”
王多多對比資料:“bang有點急,走上來被neral追著a了兩下,哎?bang用【風之障壁】把【穿刺之箭】擋住了?”
“bang這個亞索熟練度也不低的啊!”記得根據這一幕評價。
邢道打的非常細節。
只a兩下,就射出沒有經過蓄力的瞬發q【穿刺之箭】,最大限度增加了出手的突然性。
但即便如此。
bang還是及時的用出了風牆。
“看的出來,bang選出亞索並不是為了娛樂,而是真的想贏。”
“當然,合理利用規則沒問題。”
王多多簡單分析了下,轉為解說場上的交手:“風牆交過以後,亞索進入了一小段空白期,在韋魯斯控線的情況下,亞索是不能e上去換血的,必須要等兵線反推。”
“兵線反推也不好換。”記得接著往下說:“neral攢了一大波線,身邊有茫茫多的小兵,bang還是不能衝動,要把這一波拖過去,等兵線數量差不多對等的時候才能找機會……但neral不讓bang拖了,走上來硬點!”
尚未升到五級。
邢道就開啟了瘋狂壓制模式。
儘管bang在自家防禦塔保護範圍內,面對邢道的壓制依舊是左右支拙,生命一度被耗到三百點以下,拖到下一個風牆冷卻完畢才勉強處理掉兵線,藏進草叢回城。
補刀數量變成了26對37。
差距來到了兩位數!
“牛逼!”
“這優勢。”
“bang還想拿亞索玩unter,直接被射麻了。”
“感覺傑哥這一把女警,一把韋魯斯,都可以去打ad了啊。”
“小知識:傑哥在峽谷之巔用德萊文虐過阿水。”
“窩巢,真的假的?”
“打完世界賽第一天直播就把阿水虐了,沒看?”
“那也太強了吧……”
lpl這邊的彈幕全在吹捧。
縱然長手打短手,初期優勢比較明顯,但剛剛升到四級就領先了十一個補刀,差距絕對是肉眼可見。
bang在lck賽區剛剛扭轉沒多久的風評,也又一次轉了回去。
“世界冠軍ad就這?”
“拿ad英雄和上單選手對射都不敢,還是退役吧!”
“我深刻懷疑bang是患上了恐neral症,和其他人打都沒問題,碰到neral就不知道是誰了。”