不需要去做預判。
所以很少有人知道這樣的機制。
邢道是因為這段時間悶著頭刷劍姬的熟練度,砸進兩百多場,才在機緣巧合之下發現。
經過自定練習確認,用於實戰。
一波,把let打傻了。
對劣勢大樹來說,觸發不了巨像,就等於又落後了一個人頭的經濟。
用雪上加霜不足以形容。
是雪上砸冰雹!
三分鐘後,邢道憑藉等級、裝備兩個方面的絕對壓制,又完成了一次對位擊殺,並且拿到了上路的外防禦塔。
復刻了和vg比賽時的通關表現。
又發育了一段時間。
進入團戰。
被壓了一倍補刀的let只有布甲鞋、斑比的熔渣、幽魂斗篷三個零件。
而在下路,具備足夠續航能力,開始無壓力發育的jackeylove已經掏出了破敗羊刀這兩件經典的打坦套裝。
追著噴了一套。
看到機會,操控辛德拉丟出五星連珠,取下殘血的人頭。
“頂不住啊。”
“三小件打兩大件,見面就要被秒。”
娃娃大搖其頭。
沒錯。
大樹r技能【復仇漩渦】具備百分之二十的範圍減傷,看起來很囂張。
但千萬千萬不要神話百分比這種東西。
一切的百分比,都要基於基礎屬性。
被壓了整整一個大件,減傷效果和中單輔助給的護盾加到一起,最多讓大樹死的不那麼難看。
正面,rng無法抵擋edg雙c的爆發。
側面更不用說。
劍姬是一個兩極分化特別明顯的英雄,打不出通關節奏,很難有足夠作用。
打出通關節奏,就沒有英雄擋得住。
第一場定格在三十三分鐘。
由edg帶著第二條納什男爵buff,一波終結了比賽。
rng經過一番討論之後,覺得不單青鋼影、傑斯不能放,就連劍姬也不能給。
把有真實傷害,或者進攻能力過強的英雄全部按住,才能保證穩線。
於是。
第二場,改變了三ban內容,放出一個克烈。
並在後手選出了納爾,用遠端打近戰,來避免硬碰硬的對抗。
“嘿!”
邢道當即就樂了:“廠子哥,來來來,咱倆合體一波!”
“什麼叫合體?”廠長哭笑不得。
“暴怒女皇嘛!”邢道瘋狂鼓動:“快快快,搞起來,練這麼長時間,也應該拿出來透透風了。”
“行,那就搞起。”廠長答應下來的同時,不忘提醒:“這一場我主要住在上路,中下一定要小心,別被抓爆線。”
“放心!”阿水自信心向來很足:“這一場, 我們2v2一次不死,2v4反殺兩個!”
“真的嗎?我不信。”iko整活。
“反正我肯定是不會死的……除非對面拿錘石或者莫甘娜。”阿水自黑了一波。
一片歡樂氣氛中,陣容確定下來。
藍色方:rng
紅色方:edg
上單:納爾vs克烈
打野:獅子狗vs蜘蛛
中單:辛德拉vs沙皇
ad:艾希vs小炮
輔助:卡爾瑪vs布隆
相對於上一局,陣容要常規不少,英雄之間也存在機制方面的unter關係。
譬如艾希大招配合獅子狗抽獎,布隆冰盾格擋辛德拉大招等等。
但最引人注意的,是edg