“為什麼會這樣……”
fw教練牛排看著螢幕上的資料統計,口中喃喃自語。
一個諾手而已。
既不適合版本,也不是neral的常用英雄,機制方面更被鱷魚天克,甚至連腦子都有點不太聰明的樣子。
但即便如此,還是打出了亂砍的效果。
接下來怎麼辦?
禁了?
哪有那麼多ban位啊!
“要不然讓d用劍姬試一試?”一個長相老成的分析師提出。
“劍姬?”牛排下意識想要說你特喵的在逗我。
轉念一想。
似乎不是不行。
“不需要d打出什麼東西,只要他能穩住……不死就算穩住了。”分析師做補充:“發育起來再去分推,完全不和neral打架,那麼上路怎麼也能起到足夠的作用。”
“倒也有道理……”牛排沉吟。
分推這種行為,並不是只有上單個人能力強的時候能做。
神擋殺神,佛擋殺猴,一路無人可擋的時候,使用四一分推的打法固然犀利。
誰都打不過,但能快速清兵、拆塔,還輕易不會被留下來的英雄,照樣可以利用分推去做牽扯。
尤其是諾手上一場帶了疾跑閃現兩個主戰技能,如果接下來還這麼帶,有傳送的劍姬就很容易配合隊友打出5v4的對局。
“沒問題,就這麼辦!”
牛排點點頭,整理好遺容遺表。
準備給將要回到休息室的隊員加油鼓勁。
溝通之後。
d眼睛也亮了起來。
雖然在這個賽季,用的都是大樹、鱷魚、皇子這類萬金油英雄。
但作為s5就進入職業聯賽的選手,d對諾手、劍姬都有不錯的熟練度,且相當瞭解互相之間的技能機制。
而且,對線期間不死,很難嘛?
用鱷魚,也只不過被單殺一次,被越塔一波而已。
換成更加靈活,還能格擋關鍵技能的劍姬,慢慢發育,總不至於出現問題。
短暫的休息時間結束。
重新提起士氣的fw隊員再一次走上主舞臺,且主動選擇了藍色方。
經過兩個階段的ban/pick博弈。
陣容確定。
藍色方:fw
紅色方:edg
上單:劍姬vs諾手
打野:男槍vs豬妹
中單:辛德拉vs盧錫安
ad:艾希vs女警
輔助:布隆vs錘石
從陣容層面看,fw的想法非常簡單,不考慮互相拉扯的持久戰,只想打一套不講道理的爆發。
非常拼。
容錯率極低。
不算特別好的辦法。
但對實力處於下位的隊伍來說,再不好的辦法,也比沒有辦法要強。
“劍姬打諾手,夢迴s5!”
娃娃感覺很有意思:“隔了這麼多個版本,劍姬和諾手也被削了一輪又一輪,沒想到在si賽場上,又出現了這樣的經典對抗。”
“neral純粹是玩,d有點被逼無奈。”米勒看的很清楚。
“我覺得,這一手劍姬選的不好,不如用大樹、大蟲子或者其他坦克慢慢發育。”pdd發表觀點:“上單這個位置,相對於英雄,更加看id。”
理論上。
劍姬面對諾手,只求發育,沒有太大的問題。
可是。
凡事都有例外。
邢道把出門裝備改成了多蘭盾,並且不再清兵,轉成了控線打法。