對skt戰隊來說,和c9的戰鬥非常關鍵。
如果不能打出雙殺,就很可能出現積分相同,勝負關係也相同,必須透過加賽來決定出線權的情況。
縱然skt的實力比c9要強不少,照樣存在翻車機率。
因此。
這一次登場的打野,從小花生換成了在飲水機旁邊悟道的小黑。
並且選出了上單傑斯、打野皇子、中單發條,下路老鼠璐璐組合的進攻+群控陣容。
c9使用的是上單大樹,打野ez黑科技,中單辛德拉,下路霞加風女。
看起來很有想法。
然而。
ez在野區並沒有打出什麼東西,連發育速度都比皇子要慢一些。
中期團戰更是因為等級、裝備不足,發揮不出應有的作用,反而接連給發條、傑斯送上人頭,成為對局中最大的一個突破口。
接近四十分鐘的時候,ez身上只有打野刀、三相之力、大飲魔刀。
約等於少了個人。
遠古龍團,skt四對五都佔盡優勢。
ar趁著超級兵壓上高地,傳送過去,憑藉隊友在正面的牽扯,輕而易舉地拆掉了僅剩的一座樞紐防禦塔和基地水晶,將比賽終結。
這一場打完,a組排名已經塵埃落定。
還剩c9和ahq的榮譽戰,以及edg和skt最後一場壓軸,或者說摸底戰。
“你們感覺ez打野怎麼樣?”
阿布想來想去。
沒搞清楚c9為什麼會來這麼一手。
“沒什麼用,就是加強了點屬性,韓服有人試著玩。”廠長對此最有發言權。
因為在香爐聯盟時代,ez完全沒有辦法登場。
所以,設計師作出了兩次加強。
715版本,ez的q技能【秘術射擊】減少了一秒冷卻時間。
717版本,q技能【秘術射擊】的ad加成又從11提升到了125。
看起來不錯。
實戰中,依舊沒辦法和享受香爐加成的暴擊流ad相比。
“c9其實是看skt沒前排,拿ez打一打poke。”
邢道從陣容方面考慮:“不過還是不行,野區資源不夠,要是走上或許有機會carry起來。”
“你不是要ez上單吧?”阿布有點擔心。
“不是不能用,欺負欺負凱南、納爾這種英雄挺舒服。”邢道想到了合適的unter關係。
小組賽進行過半。
不出意料的出現了兩種打法。
一種是傳統的上單坦克保護香爐怪,最符合當前版本的趨勢。
另一種,是幾乎每一年世界總決賽都會有的凱南、納爾、蘭博這類輸出型上單去切入、限制脆皮。
面對坦克,ez肯定不能選。
就算線上有不小的領先,到了中後期團戰也基本打不動人。
但如果碰到凱南、納爾這類英雄,ez對線、分推以及團戰都能有非常不錯的發揮,可以當一手備選。
反正edg一直有上單出去帶線,其他四個人抱團玩的打法。
連磨合都不需要。
搞個角色卡就可以用。
“那倒是……”
阿布點點頭,並沒有反對。
相對於lck教練和隊員嚴苛的上下級關係,國產教練和選手之間更傾向於朋友。
交流方式向來是商議,而非命令。
尤其是實力出色的明星選手,在選人階段有著極高的自由度。
別說有足夠合理的想法。
就算完全不合理,純粹是逆著版本選