“這個線是怎麼控制的?”
skt打野小花生見到這一幕,不由睜大了眼睛。
所謂外行看熱鬧,內行看門道。
臺下觀眾,包括一些大師王者分段的普通路人,覺得邢道用一個近戰型別的青鋼影,憑藉兩條腿慢慢走,就把遠端型別的納爾打殘,是非常牛x的行為。
實際上。
在職業選手的認識裡面,這只不過是基本功。
因為小納爾的攻擊距離隨等級提升。
一級只有400碼。
青鋼影的攻擊距離是125,移動速度340。
發現了麼?
沒錯。
納爾能a青鋼影,青鋼影只需要移動086秒就能進入攻擊範圍內。
給個減速,或者來回拉扯,形成‘雙向奔赴’的走位,就可以觸及到納爾。
更何況。
如果不是開局cuvee不夠謹慎,先捱了兩下,又不捨得果斷插眼進草,血量交換到現在,應該是納爾佔優。
重點在……
兵線運營!
青鋼影不斷越線搞事,反覆吸引小兵仇恨。
w技能【戰術橫掃】是aoe傷害。
炮車壓上來的時間點,還形成了11對7的補刀壓制。
憑什麼能把小兵‘釘’在原位呢?
“唔……簡單。”
ar作為曾經的天花板級上單,稍一回憶,就明白了原理:“青鋼影w的是遠端兵,納爾q的都是近戰兵。”
“而且每一波線過來,青鋼影都會往前走,拉仇恨聚一下。”
小兵駁火的時候。
承受傷害的是近戰兵。
青鋼影w在納爾和紅色方遠端兵身上,似乎是肆無忌憚的推進。
其實並沒有太大影響。
只要近戰兵先死,剩下的滿血遠端兵和對方殘血近戰+大半血遠端對點,必然打不過。
所以。
主動進攻的青鋼影,作出來的行為恰恰是控線。
被動抗壓的納爾才是推線。
“原來是這樣!”小花生恍然大悟。
“也就是我在場外看,要是上去打,估計想不到是怎麼回事。”ar警惕心提高了幾分。
連作為旁觀者的ar都有點後知後覺。
處於對局中的ssg上單cuvee,自然處於懵逼的狀態。
滿腦子就一個字。
——兵線怎麼不動了?
要知道。
不把兵線控在塔前,青鋼影就能肆無忌憚地進攻。
納爾根本作不出有效的反擊。
“neral兩段e衝過去,納爾往回跳,但neral追進塔下強行打了個aq連招!”
“觸發被動護盾,抗塔沒掉血!”
米勒解說戰況:“納爾aqa出三環,但被外圈w蹭到,還是很虧。”
青鋼影打了aqw+不滅。
納爾打了aqa,傷害更低,沒有回血,基石天賦帶的是戰爭熱誠,前兩三下起不到什麼效果。
最重要的是。
吃到這一套,納爾依靠變大、吃藥、多蘭盾、自然恢復一點點抬起來的血量再次被壓到了300以下。
已經進入了引燃青鋼影的斬殺線。
再一次被衝臉。
cuvee為了保命,不得不交閃現做規避。
刷完整片野區的安掌門看到cuvee失去了關鍵的容錯手段,十幾秒後,又被青鋼影ew消耗了一次,狀態岌岌可危。
只能操縱皇子走上來,幫自家上單解圍。
不。