就把目光放到了賽後資料統計圖表上:“neral傷害好低啊,一共才打了7000多,比盧錫安和韋魯斯都少。”
比賽結束的速度很快。
所以,整體資料都不高。
但盧錫安的傷害過了五位數,韋魯斯也是八千多。
狗頭才七千。
總有點違和的感覺。
“一直在qqqqq嘛!”
娃娃倒不意外:“neral從頭到尾,只跟了一波大龍團,其他時間都在發育,要不是大龍團打了五千多,更看不到傷害。”
“——沒人敢去找他。”
“確實,ipact都是繞著走的。”米勒回憶對局中的情況:“vp給到上單,這個沒有懸念。”
“接下來,edg有四天的休息時間。”
“希望他們能夠保持好狀態,坐穩小組第一把交椅。”
點評過後。
鏡頭轉移給採訪席。
邀請到的是小將iboy。
屬於給新人機會。
iboy長著一副老實巴交的臉,其實滿腦子都是整活。
“沒什麼感受,混著混著就贏了”、“選個帶控的ad上去吃技能就行”這類答案,把觀眾逗的不輕。
等到採訪環節結束。
edg全員回到電競酒店,開始對這一場戰鬥的覆盤。
上路沒什麼可說。
狗頭對鍊金,屬於純粹的定位unter,二十分鐘九百多層q擺在場上,其他都是細枝末節。
畢竟這不是常規英雄,只是拿出來整個活。
在雞蛋裡面挑骨頭沒什麼意義。
中下野三個位置,需要找一找問題。
縱使edg全體隊員都沒有認真研究過c9,基本靠賽前的那點資料和佈置去比賽,但以雙方的實力差距,不應該打不出足夠大的優勢。
“下路壓線之後,沒事做了,洛要遊起來。”
阿布輕輕點著顯示器:“豬妹單點進攻性不強,多個輔助,才能威脅到男槍。”
“5分12秒,還有8分47秒這兩波,如果提前動了,男槍要吃大虧。”
“中路也是。”
“不要總想著等打野幫你,要去幫打野創造出容易幫你的環境。”
“明白。”iko點頭。
“我儘量。”sut沒有把話說滿。
因為兩者性質不一樣。
iko用洛,屬於‘合格’檔次,還沒到得心應手的程度。
對線要投入很大一部分精力。
熟練度提升上去,或者不斷提醒自身去觀察全場情況,注意支援時機,就能有立竿見影的改變。
sut對線、遊走無法兼顧的問題,屬於痼疾。
說難聽點,也可以叫殘疾。
就像一個沒有左手的人,無論怎麼努力都沒辦法和正常人一樣同理。
這種問題,絕大部分選手身上都有。
歐美法王不帶眼,臺北中單風格死板,faker總喜歡和新人拼操作被單殺等等等等……已經成為了特質。
只能想辦法彌補,幾乎沒辦法改變。
之前不明顯。
是因為廠長雄風尚在。
今年的廠長,因為年齡增長,各個方面的數值都出現了明顯下滑,被迫靠‘敢拼敢打’來進行比賽。
看起來精彩。
其實已經算迴光返照。
加上ede戰隊練習的青鋼影帶加里奧進場,all一波流的打法受到了極大削弱,在接下來的小組、淘汰賽階段面對電競體系完善的lck隊伍,情況真的不那麼好說……