兩件半,帶著引燃的小魚人,可以越塔擊殺skt任意一個英雄。
除了蛇女的石化縛地控制鏈有極小機率反擊之外,即便是小炮璐璐組合也未必能招架得住。
近距離看一眼就會爆炸。
正面戰場。
edg處理的非常謹慎。
保持足夠遠的距離,慢慢往前送兵線。
雙c還分散在兩側站位。
保證即便有某一個點被留住,也能用最小的代價拉開。
唯一的缺陷是,使用這樣的打法,很難威脅到skt的建築物,即便邢道單線無解,也需要從外塔開始慢慢耗。
納什男爵buff消失後。
edg推掉了skt中路外塔,和下路的外塔、二塔。
把經濟差拉到八千。
“一條大龍拿到三座塔,沒上高地,對edg來說收益有點低……”
“不過還好。”
“只是相對edg之前的戰績來說,收益低了一點。”
“大部分隊伍拿到大龍,也就這個表現。”
米勒畫風一轉,說到重點:“neral現在有三件套了,巫妖、火箭腰帶、中婭沙漏,打團基本無解。”
“可以等第二條火龍。”澤元看了看資源情況:“兩條火龍是16的加成,edg把第二條火龍拿到,才能形成絕對碾壓。”
“jackeylove的韋魯斯第二件出的是智慧末刃,第三件要做破敗,走特效流,比起傳統的暴擊出裝傷害有一點欠缺,需要火龍來彌補。”
“edg把藍buff給到neral……”
“可以理解。”
“neral拿到這個藍,剛好是cd上限,比巖雀拿藍作用大。”
巫妖、沙漏、火箭腰帶都有10冷卻縮減。
加上一個藍buff。
堆到40。
把小魚人e技能【古靈/精怪】的cd降低到6秒。
e一下。
沙漏拖25秒。
空白期只有35秒。
沒有藍buff,空白期就是45秒。
不要小看區區一秒的差距。
在實戰裡面,別說一秒,就連01秒的cd都有可能決定生死。
距第二條火龍重新整理,還剩有不到一分鐘時間。
兩支隊伍都做好了再次接團的準備。
skt吸取之前的教訓,先搶佔視野和有利地形,擺出一副防守反擊的陣勢,要和edg決一死戰。
本場比賽的經濟差雖然明顯。
但有接近一半在上單位置。
雙c戰鬥力比較接近。
如果skt抓到特別好的機會,不是沒有擊敗edg的可能。
然而。
導播視角忽然拉動了兩個螢幕之遠,轉到了skt野區。
只見石甲蟲坑位旁邊的飾品眼上,繚繞著一道水波狀傳送光效。
這個顯然是……
小魚人!
“neral傳送繞後真的是防不勝防啊,skt在野區掃了一遍,楞是沒看到這個眼!”
“還在藏,還在藏!”
“卡在三角草的牆邊,不讓skt的視野發現。”
澤元看著畫面:“skt意識到了不對勁,ar去龍坑上面繞了半圈,但找不到neral!”
倒計時一秒秒過去。
最終歸零。
身披烈焰鱗甲的火系亞龍飛入召喚師峽谷。
“火龍刷了,看一下skt要不要打。”
“視野和站位方面,skt都有比較明顯的優勢,皇子大招