而如果說恐爪淵龍可以類比為長跑,那麼原先的這一批淵龍,定位上多少就和大鱗翅龍有些重合了。
實驗定位是儲能/爆發特化、伏擊特化、感知特化、地下特化。
以之前的【爆發/節能】標籤,給恐爪淵龍演化篩選的是加快恢復、增加耐久+整體強化。
而這些伏擊的淵龍,地行給它們篩選的,是節能儲能/一擊爆發。
定位上,就是哨兵和刺客,或者前世奇幻作品裡的石像鬼之類的類比。
又或者說是“地雷”。
除了淵龍這個屬於地龍部隊的分支,山龍種也已經逐漸走上正軌。
以伊頓惡魔角龍為原體的角山龍,構成了山龍種的第一支部隊。
實驗定位也很明確,生命力儲能特化、頭角特化、體型特化、心臟特化。
所有巢龍,地行都給它們演化了尾爪,角山龍自然也不例外。
而已生命力儲能為方向,具備大量生命力的情況下,【生命力護盾】這個主動技能相關標籤,也再一次派上了用場。
生命力護盾這個主動技能,最大的劣勢自然是在可消耗的生命力上。
而角山龍,作為地行理想中力大磚飛的解決方案,地行自然要給它加上。
但是,關於角龍類,有一個很大的問題。
就像恐龍身上的羽毛,無論它是由鱗片捲曲或者變細、裂口而來的,它們一開始的作用,除了保暖之外,最大的作用就是展示自己。
展示自己的比例可能還要高於保暖。
角龍也一樣。
無論是眉角還是鼻角,又或者頸盾的緣骨突,這三類角,大多數情況下都無法像犀牛那樣用作衝擊敵人的撞角。
更多情況下,是像某些鹿一樣進行輕度的對抗。
像是羊牛之類,加速奔跑後用角去撞擊敵人的操作,在角龍這裡是比較少的——
它們的頭骨相對來說要脆弱很多。
但對於地行來說,這些問題已經不再是問題。
定向演化迭代的核心能力,地行上來就挑選了各種各樣的、具備頭角強化標籤的素材作為它們的演化素材。
像之前符文矮人騎來的巨角羊之前殺掉的一些不知道為什麼喜歡站起來的、長著巨角的獸類。
就算不算這些,別的不說,角鼻馬他也有一大堆。
可以說,角龍的問題起碼在他這裡完全不算問題。
頭不夠硬,那就給它加到最硬。
不過,可惜的是,作為角山龍統領的伊頓,並沒有演化出鼻角。
反而是其他的角山龍演化出了鼻角,甚至有一隻角山龍頭上加起來長了九根角。
鼻角一根、眉角兩根、下頜兩側兩根,頸盾上有四根。
這誇張的附屬物,看上去就很有衝擊力,只不過比較影響進食,並不是一個好選擇。
他挑選過之後,準備給角山龍們選擇一個2眉角+1鼻角+2緣骨突的5角常規版本。
本來他是比較傾向4緣骨突的7角版本的,畢竟頸盾很大,如果太空的話,看上去過於樸素。
但最後想想還是算了。
地行給角山龍身體的每個部位都演化了【生命護盾】,並且擴大到了整個頭部。
生命護盾生效時,不只是頸盾,而是整個頭部,包括角在內,表面都浮現出了一層由生命力構成的護盾——
除了頭頸、還有身體、前後腳足,都具備單獨的【生命護盾】主動技能。
生命力足夠多,就是任性。
【生命護盾】,可以說是他目前獲得的,最泛用的一個主動標籤了。
儘管無法用於遠端,但其在近戰上攻防兼備的