一下研發進度,感覺這周之內應該能夠研發完成,就回體驗店去了。
鄭弘曦對錢鯤說道:&ldo;感覺店長對《奪魂之鐮》很重視,不過我還是有疑問,dlc裡面除了兩個新職業、一個新章節之外,主要的玩法就是秘境和天梯系統,這東西真的能延長這款遊戲的壽命嗎?&rdo;
錢鯤說道:&ldo;從店長的理論上來說,應該是有用的,畢竟天梯就是個競爭機制,就像很多遊戲的排行榜一樣,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助於延長玩家們的遊戲時間的。但是說實話,我也覺得這兩個功能有點簡單了,說白了就是一個新副本、一個排行,這都不是什麼複雜功能,遊戲內容還是這麼多,玩家該玩膩不還是會玩膩嗎?&rdo;
鄭弘曦想了想:&ldo;那,賽季系統呢?專家模式呢?&rdo;
錢鯤說道:&ldo;我覺得專家模式也就是剛開始比較新鮮,但是玩的人肯定小眾。畢竟挫折感太強了,死一次就得從頭再來,就《暗黑》這個難度,喜歡這麼受虐的玩家還是極少數吧?&rdo;
&ldo;賽季系統其實跟天梯倒是挺配的,但我覺得吧,好像也就是剛開始新鮮一點,能發揮多大作用真不好說。&rdo;
鄭弘曦說道:&ldo;是啊,只能說這個遊戲模式本身的限制太死了,本來就是一款單機遊戲,卻要強行把遊戲壽命延長好幾個月甚至一兩年,太難了。&rdo;
錢鯤說道:&ldo;誰說不是呢?算了,還是趕緊把dlc研發出來再說吧。&rdo;
……
加班加點一週時間,《暗黑破壞神》的新版本《奪魂之鐮》總算是研發完畢了。
在雷霆遊戲平臺上發布《奪魂之鐮》的同時,陳陌也終於發了一條長微博,回應玩家們的質疑。
《暗黑破壞神》資料片《奪魂之鐮》即將上線!
《奪魂之鐮》新增內容:
全新職業:聖教軍、死靈法師。
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