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第30部分

人機互動、操作、介面等進行整體設計。好比高婷的logo裡面包含很多元素和含義。ui設計好,不僅可以提升我們系統流暢度,同時也能彰顯使用者的品味。當然最關鍵的,還是讓系統使用起來更簡單、舒適、貼近生活!”

“不錯!”張凡含笑誇讚道:“我也正想說。剛才我腦中閃過幾個修改想法,不過我對系統軟體不太瞭解,你們聽聽能不能用。當建議好了。”

“1,我覺得操作方面太複雜。既然可以把常用程式放在桌面上,為什麼還要設計第二層抽屜?我們年輕人用過電腦學的很快,但上年紀一下的使用者就有點搞不懂。我這條建議就是,把程式都放在桌面。桌面不是可以分屏嗎?”

“第一頁可以放置時間顯示和天氣預報,第二螢幕放置其他不常用程式,或者設計個‘資料夾’進行分類。”

“嗯,老闆這個建議很好。”周圍軟體技術人員紛紛點頭。大多人操作電腦時,最常用的其實就是桌面,既然能放在桌面,為什麼還要那麼複雜的抽屜設計。

張凡等吳歌做完筆記說道:“我說下第2點建議,婷婷姐你們你也來聽一下。這方面我可能說的不太到位。”

“幹嘛?”高婷婷等設計人員走來。

張凡笑道:“剛才說的是操作互交方面,其實手機的智慧化不是說它有大的功能,而是它能給使用者帶來什麼樣的便捷體驗。如果手機本身操作就很複雜,那還不如功能機來的方便。”

(眾人點頭。)

“其他的一些細節調整,我希望你們多從使用者的角度考慮。”

“下面我說的建議是統一ui設計。這點剛才吳歌也提到,我的個人觀點是偏向扁平化。剛才會上我們談到公司產品定義:簡單,時尚,青春。扁平化就是去掉繁瑣設計效果,凸顯設計元素性,就像婷婷姐設計的logo那樣。”

“高婷,聽說扁平化設計源於五十年代瑞典平面設計風格對嗎?”

其他設計人員都聽的一知半解,高婷婷驚詫看向張凡:“這你也知道?”。

“最近在網上查過一些資料。”張凡含笑點頭。

……

其實這些內容他是未來廣播中得知,在一次廣播中主持人談到:‘2013年蘋果wwdc釋出會’,扁平化就是那次大會的設計主題。

兩個主持人在調侃同時,順便也講到扁平化設計的發展歷史。

據廣播內容:蘋果2013年推出全新ios7系統,並且所有ui全部採用扁平化設計,這對整個行業都是一次顛覆!

張凡覺得星火想要一舉成名,一次性奠定高階品牌基礎,除了軟體、硬體、時間把握、應用支援,設計理念也要具有強烈顛覆性!

只有這些全部齊聚,才能打造出一個‘正品’‘高階產品’的良好印象。

“算我小看你了!”高婷婷坐下道:“你剛才說的不錯,扁平化源於瑞典設計風格,而且我在加拿大學習時這方面是我的主修,你看我的logo就有這方面的影子。”

“……,50年底左右,瑞典風格流入美國,在當地設計行業引起很大的爭議,後來因為設計思路太過抽象,一般只用在藝術表達和海拔廣告。張凡,你真打算用扁平化當ui主體設計?”

“為什麼不?”張凡轉著圓珠筆道:“你的logo是扁平化,我的手機設計也傾向簡潔風格,如果內部ui不跟上風格,是不是有點叫花子穿龍袍的感覺?”

“而且,我們星火未來將面對年輕時尚的群體,要做就做與眾不同。我們可不是山寨。”

一席話,周圍無論軟體人員還是設計人員都精神振奮。

張凡笑道:“高婷,這方面就由你來做吧。ui設計你和設計部、吳歌多做溝通。