戲、缺乏經驗的新手玩家,坦率而言,也就是那些在遊戲過程中不太注重技能原理探究、操作相對較為盲目隨意的玩家群體。
然而,若此類操作較為盲目的玩家在門派中佔據過高比例,將會對門派的長遠發展產生諸多不利影響。
因此,百花派的技能體系應當借鑑天機派的模式,著重傳授技能原理,而技能釋放後的深入理解與運用,則需要玩家依靠自身的思考和實踐去領悟掌握。
就天機派而言,玩家能夠憑藉所學知識製造出防禦性器械,也具備設計攻擊性器械的能力,甚至可以創造出有助於農耕等生活技能提升的器械。
從更為宏觀的角度來看,在徐武陽的天下第一新手村,其城牆、瞭望塔以及各類防禦器械,無一不是出自天機城弟子之手,這充分彰顯了其技能體系在培養玩家實踐能力方面的優勢與成效。
那麼,對於百花派技能究竟應當如何進行改進呢?
總體原則應當是兼顧不同層次百花玩家的需求,既要確保初入遊戲、缺乏經驗的新手玩家能夠順利上手,也要為那些善於思考、樂於實踐,具備較強動手能力的技術型玩家提供充分的發展空間……
如果這樣的話,那就保留百花仙子的技能當入門技能?然後再發行更進一步的感悟心法?
或者兩個一起展示出,供玩家自己選擇?
哎!這真是一個困難的選擇,算了,不選了,一個內功,一個外功,直接都擺出來,自己去選吧!
徐武陽大手一揮,取消了之前門派的醫百花和蠱百花的選擇,直接全部展示出,供玩家自行選擇學習,徐武陽把百花秘籍裡面如何種植和使用自己種植的草木攻擊秘法在內功心法欄展示著。
:()遊戲降臨我有一座新手村