關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第155頁

虛擬偶像原畫就是一張圖,這張圖沒有具體要求,但很顯然越精細越好、畫面表現力越強越好。大部分觀眾,包括評委在內,第一眼看到的都是這張原畫,只有原畫讓他們感興趣了,才會點進去看3d互動程式。

所以,這張原畫就相當於臉面,畫好了,也就成功了一半。

而互動程式,則是參賽者製作的一個特定場景。在場景中有虛擬偶像的3d模型,並搭配有幾個不同的動作,可供自由觀賞。

這個3d互動程式是比較簡單的,裡面的內容也不多,就是幾個動作而已,但能夠藉此看到3d化的虛擬偶像全貌。

也不排除有那種封面黨、見光死的情況,外面的原畫做得特別好,結果裡面的3d模型做得稀爛,跟原畫嚴重不符,那種肯定也是不行的。

除非原畫太優秀了,星華互娛可能會考慮把形象買下來自己重做模型。

……

忙活了兩天,原畫完成了。

鐘鳴畫得本來就很快,更何況這個形象的很多內容已經完全都在腦子裡了,可以說是胸有成竹。

原畫上是一個很普通的室內場景,就是她的臥室,這位網癮少女面對著顯示屏,正在精神高度集中地打著遊戲。

臥室裡有一些小裝飾,比如遊戲的海報、手辦等等,可以稍微烘托一下她的身份。

大功告成,鐘鳴自己看了看,非常滿意。

其實在一個角色真正被畫出來之前,那些所謂的點子和素材都只是一個模糊的印象而已,就像一款遊戲在真正被做出來之前,那些關於玩法的點子也只是停留在幻想階段。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>