的修改建議,你看看吧。」
吳明浩跟鐘鳴兩個人一邊吃飯,一邊閒聊,越聊,吳明浩感覺越虛。
竟然看不懂鐘鳴要幹嘛!
當然,目前鐘鳴還沒來得及跟他解釋,畢竟這麼大的改動,倉促之間也說不清楚。但鐘鳴說的兩點,一是壓縮文字,二是提升遊戲難度,這兩點都讓吳明浩有點發虛。
本能地感覺……不那麼靠譜!
當然,吳明浩也沒有直接拒絕,只是在等鐘鳴重寫的第一章 劇情出來。
而且,協議已經簽了,之前吳明浩拍著胸脯保證劇情就交給鐘鳴了,你隨便改,現在變卦那也不好使了,只能硬著頭皮由著鐘鳴折騰。
……
第二天,鐘鳴開始寫《幻想之域》劇情。
劇情的大框架沒有太多的修改,畢竟之前的完成度已經很高了,而且關鍵是這些劇情設計到遊戲內容,貿然改動影響太大。
比如,某些劇情規定了該章節怪物的種類和特性,如果改動了,那遊戲中的怪物也要改動,這樣一改,牽扯太多。
所以,鐘鳴只是在原有框架下,進行再創作。
吃了那麼多文學果實,鐘鳴的劇情能力明顯進步了許多,寫起來也很快。
在寫《幻想之域》的劇情同時,鐘鳴也抽出時間來給大輝哥和周森講解《水墨雲煙》的具體設計,這邊的開發工作也在如期進行。
如果兩個工作室的開發都順利的話,那麼《幻想之域》大概是一個月後上線發售,而《水墨雲煙》則是兩個多月後。
到了年後,就可以開始琢磨著給工作室挪窩了,順便再多招聘一些人,研發一些更大型的遊戲。
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