玩?」
「我也覺的,這樣改了之後還有挑戰性了,玩起來更帶勁了啊。」
「我倒是更喜歡現在的劇情。你們不覺得之前的劇情實在太囉嗦了嗎?就像一個沒牙的老奶奶在給你講故事,絮絮叨叨的沒完沒了,你都不想聽了還不能走,還非得等她說完,我反正是沒耐心。現在這種多好啊,想去哪去哪,想打什麼怪物就打什麼怪物,自由度高多了!」
「但是沒引導,很多怪物真的很難打啊!鬼才知道第二個boss是需要血才能打的!」
「有各種細節描述啊!就說第一章 的那個隱藏場景地窖吧,其實有很多蛛絲馬跡的:村民越來越少;你跟地窖的那對夫婦在村落中對話的時候,他們的臺詞會暗示你他們喜歡吃人;村落中的瘋子說他曾經看到來自地下的餓鬼把失蹤的村民拖入地獄;當你四處閒逛來到地窖附近的時候,會發現零星的血跡,跟著血跡也能找到地窖入口……這麼多細節,你一個都沒注意到,然後又怪劇情沒引導你?」
「確實,我也發現了,現在劇情改了之後,這遊戲更像是一款精品的獨立遊戲了!難度,解謎、探索、自由度,等等這些要素全都具備了!」
「對,以前的《幻想之域》,有點刻意了。我們都知道這遊戲的內容很豐富,但引導和劇情就像是在使勁賣弄:我可漂亮了,快來玩我啊!但是現在就有種欲說還休的感覺,反而特別能激發探索欲!」
玩家群裡,都在討論《幻想之域》。
有人不喜歡探索,只關注更高難度的boss戰應該怎麼過。
也有些人對劇情特別感興趣,總想在場景中挖掘出各種蛛絲馬跡,一個個化身為大偵探,想找出其他人都沒遇到的獨特劇情。
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