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長玩家遊戲時間其實並沒有什麼卵用,並不會對遊戲的銷量乃至口碑產生什麼影響。

當然,美術方面的改動,造成的結果就是美術資源大量提升。

鐘鳴前世的《太吾繪卷》在美術資源方面省到了令人髮指的地步,所有的戰鬥都是兩個黑色人影在打鬥,於是省下了大量美術資源。而遊戲中所佔資源最多的,竟然是蛐蛐,這也算是一樁奇聞了。

按照鐘鳴的修改,遊戲中的人物和戰鬥,就要佔去一大塊的美術資源。

人物方面,透過各種不同的服飾和特徵製作一個更大、更完善的捏臉系統,同時可以根據系統的智慧演算法,對npc在青年、中年、老年的狀態進行合理演化,比如青年頭髮多,中年謝頂,晚年光頭等等。

而這些捏臉的資料,都會反映到模型上。戰鬥是兩個人物之間的戰鬥,玩家可以清楚地看到自己跟敵人的外觀,而且一些特殊狀態,比如流血、中毒等等狀態,也可以在人物模型上展示出來。

還有一些衍生玩法,比如蓋房子、抓蛐蛐等等,美術資源也進行了全面的升級。

比如抓蛐蛐,是一張大背景原畫,上面有草叢、石頭、遺蹟等等,不同地方傳來不同的蛐蛐叫聲。相比之前的那個「點格子」的畫面,要真實了許多。

蓋房子也同樣如此,不再是一個個方格上面布滿了建築的圖示,而是改成了一張大的原畫,上面依舊是按照一定規律分佈著建築,只不過格子被隱藏了起來,玩家如果覺得原畫不夠直觀,依舊可以進入特殊的編輯模式,以填格子的方式進行建造,建完了之後回到原畫模式,可以更直觀地看到村子的全貌。

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