動中心,也沒有觀眾,就只有幾個正好在光華市的評委到場,對初選的參賽作品進行一個簡單的質詢。
至於具體質詢什麼。
第一,質詢設計概念稿中一些沒寫清楚的設計細節。畢竟發過來的只是概念稿,不是非常詳盡的設計文件,會有很多沒寫清楚的地方,但這些細節往往會影響遊戲的整體表現,所以評審覺得哪裡理解不到位的,都可以問。
第二,質詢一些技術層面的問題,確定在設計細節沒問題的情況下,參賽者可以順利地把這款遊戲給開發出來。
提交了deo的那些參賽者,基本上已經證明瞭自己的技術水平不會太差,而沒提交deo的這群人就只有一個設計稿,具體能不能做出來還真不好說。
除此之外還有一些雜七雜八的問題,比如,如果這是一款以美術見長的遊戲,那麼你們專案的美術水平能否達到?有沒有概念圖?如果沒有,那至少你要擺出你們專案主美術的資歷來,讓評委相信你們有這個實力可以完成。
第194章 水墨雲煙!
按照指引,來到光華藝術學院的3號活動中心,有一些大學生志願者做指引工作,帶著鐘鳴跟周森兩個人在各自的座位上坐下。
場地說不上好,但也湊合吧,畢竟也沒有觀眾也沒有直播,嚴格來說這就是個大型的面試,也不需要太好的場地。
鐘鳴擰開主辦方給準備的瓶裝水喝了兩口,稍微打量了一下評審席上的名牌。
評審們還沒到場,但牌子肯定是早都擺好了,鐘鳴開啟手環,稍微搜了一下。
「星華互娛的資深遊戲製作人。」
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