研發的西方文化遊戲,確實可以做到獨佔,但跟那些西方知名工作室開發的遊戲相比,差的太遠!這種獨佔,有或者沒有,其實區別真的不大。更何況,別人都是做西方文化遊戲,我們也做,也根本無法凸顯我們公司的標籤。」
「所以,我們不惜重金,想要打造一款適合掌機的華夏風遊戲,這樣才能突出我們公司以及我們這款掌機的標籤,跟其他公司做出明顯的區分。」
第238章 獨佔買斷費用
「原來如此。」
聽完了林曉光的說法,鐘鳴大概明白了。
摩亞科技和現在世界上一流的主機廠商相比,並沒有什麼獨特的優勢,唯一稱得上優勢的,大概是他們的掌機業務全球領先。
但在這個世界,掌機的市場其實並不算大。
至於在這種科技發達的年代,掌機到底還有多少生存空間,這一點可以存疑,但總的來說,不至於完全沒有。
因為不同的尺寸,決定了硬體的配置,自然也就決定了可選遊戲的範疇。
目前從尺寸上來說,這個世界上的硬體大致可以分為四類。
第一類,手環。手環的大小,基本上跟一塊表差不太多,可以說是最微型的裝置,再加上虛擬螢幕等等技術,可供用於遊戲開發的部分其實並不算大,也就能帶的起前世的主流手遊這一級別的遊戲。
第二類,掌機。掌機的大小,基本上也就維持在前世switch的尺寸,再大了,那就不叫掌機,而叫平板電腦。
第三類,主機。主機的大小,跟膝上型電腦類似,可能稍厚一些,一般不會隨意搬動。這種主機的機能,相比於前兩種而言都要強得多。也是目前最主流的遊戲裝置。
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