「你們就把《夢幻家園》給忽略了嗎……我覺得這種休閒類遊戲還是不錯的,很合我胃口。」
「《夢幻家園》?手環上類似的模擬休閒類遊戲還少嗎,我專門掏了將近兩千大洋買個掌機就為了玩這個?」
林曉光隨便刷了幾個評價,看的一陣心絞痛。
情況不妙啊這!
再一看玩家們對於這三款遊戲的評分,就感覺更涼了。
《無盡高塔》,75分。
《夢幻家園》,68分。
《黑暗曙光》,69分!
沒想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了這點分數,甚至還不如《無盡高塔》。
其實嚴格來說,《黑暗曙光》的品質肯定是高於這個評分的,可很多對這款遊戲慕名而來的玩家都非常失望,紛紛打低分,所以把這遊戲的評分拉得很低。
因為衝著《黑暗曙光》這遊戲來的,大部分都是資深主機玩家,家裡都有一臺甚至兩臺主流的主機,已經習慣了在大電視上看角色的頭髮絲。
而這款掌機,雖然是4k畫面,可這麼小個螢幕跟一面牆那麼大的電視比起來,可是差得遠了。而且掌機的機能畢竟有限,同樣是載入,主機上可能直接用一段過場的即時演算就能糊弄過去了,掌機效能不行,就得讀條。
讀條來讀條去,玩家的心態就很容易爆炸。
畢竟這都什麼年代了,科技這麼發達,還用讀條的方式來載入地圖,很low的!
更何況《黑暗曙光》又不是jagas最核心團隊的作品,空有一個名頭,很多玩家慕名而來,真一上手感覺自己被騙了,就報復性地打差評。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>