的屍體,也有一些特殊的場景動作,比如搬開擋路的櫃子等等。
雖然沒有敵人,但沉浸在這種恐怖的氛圍中也著實讓人脊背發涼。
現在是白天,如果是晚上的話,那效果應該會更刺激。
來到東側走廊的盡頭,這裡有一扇捲簾門在砰砰作響,另外一邊應該就是在呼救的警察。里昂把捲簾門抬起來,但那個警察爬到一半就被喪屍直接從腰部咬斷了,拉過來的時候已經失去了生機,場面慘烈無比。
老金看得心驚肉跳,幸好這個世界對類似內容審查寬容得多,否則他也得在直播間打碼了。
從被害警官的手中拿到一份手冊,上面是一些塗鴉,標註著從警察局裡出去的方式。
類似的這些道具全都是在系統功能中檢視的,這些已經拿到的跟解謎有關的文字資訊道具都可以隨時翻閱。不過一些與場景有直接互動的道具就需要佔可憐的揹包格子了。
剛把這個小本子給收好,門外就傳來了喪屍的喊叫聲,以及猛烈的撞擊聲!
老金就是從這扇門過來的,但不知道什麼時候喪屍已經繞到了他的背後,一個身穿警服的喪屍直接撞門而入,邁著蹣跚的步伐沖向老金!
在360度環繞的視聽體驗中,老金的感覺十分敏銳,他早就已經根據聲音確定了那個方向會有喪屍過來,提前抬槍等著。
系統是根據玩家的槍口位置和兩隻腳的方向來判斷玩家朝向的,所以此時也把鏡頭轉向了喪屍的位置。
老金毫不猶豫,瞬間瞄準喪屍的頭,扣動扳機!
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>