圍毆致死。
死掉之後這哥們還撓了撓腦袋,很費解,估計心裡在想,我怎麼這麼脆??
死了幾次之後,這哥們總算是學會了暗殺,但是緊接著就遇到了一個攔路的精英怪,首領山內重則,然後就光榮地死成了狗。
死亡的過程也非常簡單,這哥們攻擊一次,山內重則就招架一下,然後砍一刀,如此迴圈三四次,主角就涼了。
至於血量,山內重則砍主角一刀大概五分之一血,而主角砍boss一下,血條的減少可能也就還不到十分之一。
死了幾次之後,這哥們氣得直接站了起來:「什麼破遊戲,不玩了!」
程陽從他手裡接過手柄,心裡納悶:「至於嗎……你這也太菜了……」
第345章 根本就是條狗!
現場排隊的人很多,第一批玩家沒過多久就紛紛站起來了,然後一臉鐵青地擠出人群。
後邊的玩家們還納悶呢,不是說好了30條命嗎?怎麼這麼快就走了?
前排的玩家能看得清清楚楚,30條命也根本不禁死啊!
當然,這裡面有很大一批人根本就沒打完30條命就歇菜了,真正堅持死完30條命的都是少數人。
挫折感太強了!
坐鬼佛之後所有怪物全都重新整理的設定也確實太硬核,很多新手玩家第一次玩這遊戲,跌跌撞撞地過了序章,剛被葦名弦一郎給砍了手,還以為自己終於要步入正軌大殺四方了,結果反手就在小怪堆那被瘋狂教做人。
關鍵是,死了之後的懲罰機制也很可怕,經驗和錢直接減半,而且怪物反覆重新整理,讓大部分玩家的遊戲進度都幾乎沒有什麼推進,死得多了npc還會龍咳,勸退效果極佳!
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>