的設定?完全沒感覺出來啊!」
胡斌解釋道:「很多很多啊,我給大家算一下:」
「遊戲裡死了可以原地復活,算吧?」
「遊戲中的小怪都可以潛行暗殺,精英怪也都可以潛行暗殺掉一管血,算吧?」
「主角打不過了可以透過忍義手爬牆逃走,算吧?」
「遊戲中可以竊聽敵人的情報,獲得擊敗敵人的關鍵資訊,算吧?」
「遊戲中boss進行危險攻擊的時候,角色頭上會有『危』字提示,算吧?」
「遊戲中還有複雜的忍義手道具,所有的精英怪和boss都有對應的弱點,這也算吧?」
胡斌一連串地說出來一大堆降低難度的設定。
崔曉諾眨了眨眼睛,臺下的觀眾們也被說得有點暈。
好像……確實都是降低難度的設定。
可是,感覺這遊戲的難度一點都沒有被降低啊,還是那麼難!
那這遊戲原本設計的難度,得多變態啊???
胡斌補充道:「總之,我們不會為了刻意地提高難度而把遊戲做的很難,但我們同樣也不會讓遊戲過於簡單。我們希望玩家能夠在遊戲中獲得挑戰,而不是一路簡單地割草。」
「……這樣嗎。不過,現在玩家何止沒有在割草,簡直就是在被割草啊!」崔曉諾吐槽道。
胡斌「哈哈」地乾笑了兩聲:「是嗎,那隻能說玩家們還沒有掌握這個遊戲的正確玩法啊,哈哈哈。」
崔曉諾虛著眼:「臺下的觀眾們顯然都不太認同這種說法啊,胡斌先生你畢竟是主設計師,說自己不擅長動作遊戲,是不是……稍微缺乏那麼一點點的說服力?」
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