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即使是按照正常的開發時間來算,《自走棋》的開發時間也遠遠短於劉宇新負責帶的專案。

至於為什麼……別問,問就是水平差距。

「這時間點選的,還真夠自信的,跟《諸神之光》和《追風者2》瘋狂撞車啊。哎,不過人家畢竟有底氣,看看這遊戲品質怎麼樣吧。」

劉宇新默默地在心裡酸了一下。

其他的手遊公司,基本上都刻意地避開了這兩款遊戲的檔期,《諸神之光》手遊雖然被不少玩家罵,但「獅鷲工作室出品的手遊」這個招牌一打出來,其他的手遊廠商還是隻能退避三舍。

至於《追風者2》就更別說了,alpha公司的親兒子待遇,有這款手遊在,很多的推薦位都要被擠佔,對其他遊戲來說顯然是非常糟糕的。

要是其他公司在這個檔口發遊戲,那劉宇新只能是幸災樂禍地點上三根香給他們超度了。

但天極工作室可不一樣,有《城池守衛戰》這種火爆全球的成功遊戲作為鋪墊,《自走棋》在八字還沒一撇的測試階段就在alpha公司的開發者大會上拿到了重磅推薦,一條宣傳片就引發了極高的熱度。

天極工作室完全有能力,也有底氣在這個時間段發《自走棋》,該擔心的不是他們,而是《諸神之光》和《追風者2》。

當然,具體誰死誰活,還是得看遊戲的品質了。

劉宇新開啟手環,下載《自走棋》,一邊往家趕,一邊有一搭沒一搭地過著遊戲的新手教程。

《自走棋》是一款上手難度頗高的遊戲,它的難度倒不在於操作,而是在於對遊戲機制的理解。

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