。」
在座的眾人恍然大悟,原來是公務啊!
怪不得公司全程給報銷呢。
不過,就算是公務,這也是了不得的福利啊!
肖木等幾個比較年輕的員工已經按捺不住了,乾脆直接在手環上搜尋,查詢各種旅遊勝地。
這個世界目前處於重建階段,如果說各地的名勝古蹟,那肯定是基本上剩不下什麼了。不過在重建的過程中,各個區、各個城市基本上也都努力地體現地圖特色,修建了很多後現代藝術雕塑、大樓之類的地標建築。
更何況,在很多遠離城市的地方,自然環境都恢復的不錯,也有一些風景優美的地方值得參觀。又或者,某些智械危機爆發時造成的廢墟和遺蹟,也完全可以用來取材。
除此之外,《極限飛車》裡面還有城區的構造,很多地下賽車活動是在城區中進行的。關於整個城區的結構,也需要去不同的城市取材。
雖說這些東西在網上都能查到,也能找到大量的影像資料,但再怎麼說,終究還是不如自己親自去看。就像鐘鳴前世gta5的製作組,在製作遊戲之前,也花費了大量的時間和精力去實地考察,拍攝了大量的影像資料,之後才能做出gta5這種級別的大作。
「好了,大家回去抓緊時間制定路線,建議大家分頭取材,不要只去一些熱門的城市和景點,也要去一些小眾、偏僻的經典,我們這次的遊戲要有足夠多的不同風格,才能給玩家呈現出一個足夠複雜、多樣的世界。」
鐘鳴又叮囑了兩句,美術組的成員們美滋滋地離開了會議室,回去制定方案去了。
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