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第640部分

生!

雖然夢想娛樂公司與untel公司簽訂了第二代個人遊戲伺服器的合作協議,但目前兩家公司,還沒有正式展開合作,夢想娛樂也沒有向wntel公司,提出第二代個人遊戲伺服器的配置,有什麼具體的xìng能要求。

雙方僅僅只是簽訂了合作協議,而沒有付諸於行動。協議還處於紙面上,尚未開始正式生效。只要沒有展開正式合作,那麼一切皆有變數!

關注AMD公司的投資人,絕對不是什麼傻子,傻子是不會進入納斯達克證交易市場的。他們都知道,一旦夢想娛樂公司收購了AMD公司,那麼AMD公司的股票,就是要大漲特漲的節奏。因此,在這個關鍵的時刻,又有什麼人肯賣AMD公司的股票呢?

ABRD公司的固定投資者們,只需要耐心的等待一段時間,便可以知道最終的結果。無論是什麼結果,他們都可以接受。

若夢想娛樂收購了AMD公司,他們就賭對了,他們將會跟著夢想娛樂一起賺大錢;如果不是夢想娛樂在收購AMD公司,最壞的結果也就是AMD公司的股票暴跌。他們經歷過ABRD股票184美元一股的歷史最低股價,難道還會怕股票暴跌?

‘尼瑪的大衛.科博,你才是接盤俠,你才要喜當爹!,石磊在心中詛咒著《華爾街rì報》的金牌爆料人。

HK799 勇者世界提升獎金!

夢想娛樂運營的勇者世界,雖然已經取得了全球第一網遊的桂冠。但勇者世界的開局,並不是太理想。至少和石磊預先估計的情況,有一定的出入。

勇者世界開啟之前,石磊曾經做出預估。他參考了穿越火線的成績,預測勇者世界的註冊使用者,至少超過三千萬人,活躍使用者至少擁有兩千萬至兩千五百萬人。

然而,勇者世界目前的註冊使用者,僅僅才突破一千萬人,活躍使用者更是隻有七百萬人左右。無論是註冊人數,還是活躍使用者數量,均只有石磊預測的三分之一左右。

雖然勇者世界正式開放時間不足半個月,可石磊還是不滿意這樣的成績,他希望勇者世界的成績更好,至少也要達到預期的百分之八十,才算是合格。

勇者世界意外的沒有達到期望值,這讓石磊感覺相當奇怪。勇者世界是武俠風格的遊戲,可謂是最符合夏國玩家口味的風格。

但為什麼夏國的玩家總數量,還沒有海外玩家總量多?石磊一直在找原因,卻一直沒有找到。

‘難道勇者世界的吸引力不夠?雖然勇者世界更偏向體感操作,但傳統遊戲方式,也專門進行了最佳化,遊戲體感也不錯啊!’

石磊原本以為勇者世界的普通遊戲方式,也就是鍵盤與滑鼠的遊戲方式,控制起來很麻煩。但石磊嘗試了一下,普通遊戲方式並不麻煩。甚至比絕大多數的遊戲,操作方式更加科學便捷。

“衣卒爾,顯示玩家年齡結構百分比!”石磊吩咐衣卒爾,他準備從玩家年齡結構分析。

“yes,sir。”衣卒爾控制著投影儀的畫面。顯示著玩家的年齡段百分比柱狀圖。

石磊觀察著勇者世界的玩家年齡結構,發現18…24歲的玩家數量最多,其次是25…30歲的玩家,然後是31…40歲的玩家總量排行第三,18歲以下的玩家,反而數量很少。

穿越火線當初為什麼那麼成功?原因便在於穿越火線中,擁有大量的未成年玩家,號稱三億未成年人的槍戰夢想。那些未成年玩家的購買力十分強大,絲毫不遜色與一些高階玩家。

石磊捏著下巴,想了一會。最後搖著頭,還是放棄了走穿越火線的道路,吸引未成年玩家加入遊戲。麻花藤可以昧著良心賺取未成年玩家的錢,但石磊不會做那種沒道德的事情。