手遊玩家,一年消費超過6000億日元以上。
也就意味著,日本的手遊玩家人均一年是消費2萬日元以上!
兩萬日元有木有,是人均消費這麼多!
漫畫雜誌可以買100本,可以買一臺pc或者是一隻手機。
按照這個規律,假設日活躍玩家維持在1萬。一年就可以獲得2億日元收入。
10萬活躍玩家,一年預計可以獲20億日元流水。
若是在日本市場圈佔100萬活躍玩家。一年就可以獲200億日元收入!
而未來日本出現了一些國民級手遊,擁有千萬級使用者,毫無疑問,搶錢效率達到一年流水上千億日元!
每月賺幾千萬、幾億流水的手遊,在後來日本市場,都稱不上熱門的手遊。這個搶錢效率。確實超過了很多人對於手遊行業的預測!
也正是因此,亞洲地區的手遊最大的市場。而日本地區呢,佔亞洲手遊市場的半壁江山。
在手遊市場規模方面,可以說,中國市場幾年內還不如日本手遊市場能賺錢。即使到2015年,中國手遊玩家數量數億計。但是,手遊市場還是沒有達到日本同期的規模。
不是中國手遊玩家數量不如日本,實際上,未來中國手遊玩家數量是日本的五倍以上。但目前的中國玩家人均消費水平僅是日本那邊玩家的十分之一。
貌似。日本這邊的手遊絕大多數的玩家,都是高消費的群體。但中國手遊市場,卻是依靠極少數的土豪玩家。絕大多數的手遊玩家,實際上,並不貢獻多少的營收。甚至,一點也不充值點卡的玩家,也是為數不少。
以至於,14年、15年的時候。中國手遊市場儘管持續出現爆發式增長,但營收規模。只達到日本同期一半的水平,利潤水平就更低了。
所以,眼下幾年以內,手機遊戲是遊戲行業發展最快的市場,而日本是世界手遊行業最能吸金賺錢的市場。
中國手遊市場想要發展到世界最大的市場,還是需要假以時日。
暫時而言。小夥伴手遊市場的重心方面,先是要搶佔日本市場。畢竟,這個機會錯過了就沒有了,再過幾年,日本手遊廠商紛紛吐槽。遊戲過剩了!
現在卻不存在過剩的問題,而是手機使用者飛速增長,但具備可玩性的手遊還是很少的。
再過幾年手遊賺錢效應已經成為眾所周知的事情之後,無數款手遊紛紛上線,於是,這門生意就不是那麼賺了。
“恭喜貴公司,《薔薇少女》大賣!”孫正義心情顯得非常愉快,因為,《薔薇少女》手遊的運營方是小夥伴線上(日本)公司。
按照分賬模式,小夥伴集團公司僅抽成30%作為分成。另外,70%的收入是小夥伴線上(日本)公司所有的。
而小夥伴線上(日本)公司,軟銀也是有20%股權的。
看著《薔薇少女》的增長態勢,孫正義也越發感覺,自己投資小夥伴線上(日本)公司,是一個非常正確的選擇。
投資小夥伴線上(日本)公司,僅僅是孫正義模模糊糊的感覺到,移動網際網路要爆發。而小夥伴公司在移動網際網路方面,擁有巨大的技術和研發方面的優勢。投資小夥伴集團遭到拒絕之後,退而求其次之,投資小夥伴線上(日本)公司,也算是一種賭博押注吧。
但是,孫正義沒有想到,這麼快就看到了投資的標的,開始創造驚人的效益了。
風投本質上就跟彩票押注似的,一開始都是模模糊糊的預期。因為,未來還未確定,市場還不是太明顯和清晰。等到一切都確定和清晰了,那麼市場已經逐漸飽和和過剩,不再那麼容易吃到肉了。
所以,很多的風投,都是在感覺到方向正確,並且,是一個