湎撈獠牡膍ud。只不過,中文mud誕生之後,也僅是曇花一現,很快就被更精彩的圖形網路遊戲所取代。
圖形網路遊戲,一開始被稱為圖形mud。
最早的圖形網路遊戲——《uo(網路創世紀)》是1997年,由ea公司旗下的一個子公司origin工作室所開發。這一款遊戲,一問世就迅速的震動了世界,顛覆了網路遊戲的定義。
《uo》可以被視為mmorpg(大型多人線上角色扮演遊戲)的鼻祖。後來的主流的mmorpg類網遊《萬王之王》、《石器時代》、《傳奇》、《奇蹟》、《魔獸世界》基本上。基本都是在《uo》的基礎上改進出來的。
……
“我們《西遊》的遊戲開發,目標就是網路遊戲!”王啟年一字一頓說道,“要在《uo》的基礎上,更創新,更本土化的改進。《uo》裡面玩家沒有職業等級,我們的遊戲可以有相應的等級,玩家透過打怪升級,獲得經驗進行升級。另外,《uo》的人設不美型,我們必須要讓人設美型。當然了《uo》世界的自由度。我們是要繼承和學習的!”
“此外。遊戲品牌推廣,也比較有難度。所以,我們先開發一個單機rpg遊戲。”王啟年說道,“開發單機遊戲。國內已經足夠的經驗。可以透過挖人。甚至,可以考慮到臺灣等地挖人。單機版的遊戲做出來,品質方面。要超過《仙劍奇俠傳》和《劍俠情緣》!”
在90 年代,中文遊戲開發成本普遍不高。比如,臺灣開發的《仙劍奇俠傳》被譽為中文電腦遊戲的巔峰《仙劍奇俠傳》系列,開發成本一開始也就只有兩三百萬,之後,到了《仙劍4》的時候成本也不過是600萬元。
至於,金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《劍俠情緣》成本也低的令人髮指——僅僅30萬元!
當然了,《西遊》的遊戲化,初始單機版的啟動資金,就超過200萬元。這200萬元,僅僅是一個啟動資金,開發過程中可以不斷追加資金。
而單機版也沒有指望它盈利,實際上,王啟年計劃的單機版上市時,以10元正版的價格,向市場上傾銷。
銷售方面,小夥伴公司可以完全不盈利,讓銷售渠道獲得利益。
之後,《西遊》的單機遊戲,培育了大量的遊戲粉絲之後。網路遊戲版的《西遊》就會上市。
由於這個年代很多使用者的下載網速比較慢,大家下載一個幾百mb的客戶端,恐怕不會有那個耐心。
所以,網路遊戲一開始的發行,也是採取光碟的形式。所以,先上單機版,與渠道建立合作關係。再上網路版,發行和點卡銷售,也更容易一些。
……
作為公司的老闆,王啟年認為,最大的任務是率領公司在正確的方向發展。而不是把與自己一起奮鬥的夥伴們,引向一條沒有前途的不歸路。
目前,王啟年自我評價,自己還是非常稱職的老闆!
因為,小夥伴公司的發展,基本都是在前途無量的照樣行業發展。涉足網際網路不用說,現在全世界範圍內,網際網路都是照樣行業。
而涉足電影產業,在海外很多國家,或許已經不是朝陽產業了。但在中國,電影產業由於規模太小了,所以,未來有恢復性增長的可能,所以,世界範圍內的電影產業不是朝陽產業——中國電影產業,卻絕對是朝陽產業!
比如,此時很多人都不看好中國電影產業,覺得電影產業進入寒冬,有史以來最艱難的時期。其實,從99年開始的三年內都是非常困難的時期!
從98年創紀錄之後,99年、00年、01年這三年內,國內票房都是持續低於10億。
直到02年和03年開始,電影產業才逐