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第65部分

一點玩家“喜聞樂見”的角色,也是無傷大雅的。畢竟,電子遊戲從誕生之初,就是商品屬性濃厚。

既然是商品,製作團隊除了要熱愛遊戲,傾注自己的創意和感情之外,迎合市場玩家的某些三俗的審美,也是無可厚非的。(未完待續。。)

第一百四十七章 遊戲的進度(三)

《大聖篇》的遊戲版,初始設定可供玩家選擇的角色,一共是6個。

劍仙、龍女兩個角色,各具特色,基本上是符合王啟年的審美,預計也應該是可以被市場玩家接受的角色。

當然了,王啟年提倡遊戲的平衡,不僅僅是角色對抗性的平衡,不存在絕對的強和絕對的弱,只存在玩好那個角色的問題。

另外,角色的人設和吸引力,也都是需要具備吸引力的。

職業之間相生相剋!

另外,角色之間有宿敵,屆時遊戲上市,會有話題性,這也是非常重要的。

比如,這款遊戲裡面,龍女、鳳凰,就是一堆宿命中的敵人。原因,一個是龍,一個是風。按照洪荒設定,遠古時代龍和鳳之間,可是經過了一場戰爭。

在一場戰爭之後,遠古的龍鳳兩族傷了元氣,剩下來的血統都不純粹,所以,龍鳳兩族開始不再是天地之間的主角種族。

當然了,遊戲裡面,把龍鳳兩個角色,作為宿命之敵,也是有依據的!

“鳳凰也設計的差不多了。”林小說說道。

“哦,調出來看看!”王啟年說道。

龍女的角色主要是水系法術為主的話,那麼鳳凰這個角色,主要是以火系法術為主。

由於鳳凰這個角色是借鑑電影版裡面的鐵扇公主,所以,形象絕美不提,控火的技能。視覺效果也是非常傑出。

比如,鳳凰第一個攻擊法術“御火決”,先是身上出現了一絲火光,接著,火光集中在雙手中心,左手向前一揮,一道火球轟向對手。

火球!

這個技能在遊戲裡面幾乎是經典,從《傳奇》到《魔獸》,市場上絕大多數的遊戲,都能夠看到各種各樣火球術的身影。

《大聖篇》裡面。自然不能缺席火球這種法術。但是。這個遊戲裡面的火系攻擊法術,還是有其它遊戲有區別的。這個區別,只要體驗在打擊效果上,當鳳凰的火球轟到敵人身上。不僅僅是出現了減少生命值這種資料。更重要的是。被打擊的目標。身上發紅發燙,五秒鐘以內,每秒扣2點血。另外。這個技能結束之後,會造成敵人攻擊力、防禦力等等狀態削弱。

從角色的設定中,鳳凰和龍女,註定是一對宿敵。

畢竟,冰火不相容!

龍女的技能可能存在附帶的冰凍、麻痺等等打擊效果。

而鳳凰的火系的法術攻擊,具備燒灼、負面效果。

王啟年看著幾個人設之後,但還是提了一點意見說道:“人設還可以,不過,技能和武器方面,可以繼續加強。比如,一個職業可以有數百計,乃至無窮中技能。但每個技能都不是玩家必須要學的,而是擁有無數種選擇,可以供玩家去選。”

林小樹皺眉說道:“設計一個技能並不是很容易的,每個技能都有要不同的動作組合和特效。假設每一種技能動作和特效都不一樣,工作量就太繁重了!若僅是換個名稱,動畫特效是一樣的,就又太沒有誠意了!”

王啟年笑道:“一開始的技能比較少,但是後續我們建立一個官網,提供遊戲更新補丁的下載,正版的玩家,都可以從我們官方網站,獲得後續的升級服務!”

林小樹聞言眼睛一亮說道:“這其實也是一舉多得!單機版,對玩家提供正版的更新補丁服務,網遊版這些更新補丁的正版玩家,可以用已經註冊了的