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第218部分

,大量不具備開發遊戲能力的人,被我們招聘。培訓,他們不怎麼專業,但卻學會用模版做遊戲。貌似,我們至少有一半的人,只會用模版製作遊戲,不用模版。去製作精品遊戲,這是不可能完成的任務!”

“好吧!”王啟年坦誠說道,“這是我的錯!不過,我的意思,僅僅是pc客戶端的垃圾遊戲裁掉!即使很多人,只會用模版做遊戲,我們還可以讓他們換一個新的平臺嗎!”

“新平臺?”林小樹不解。

“瀏覽器之下的網頁遊戲,粗製濫造一點,一個模版出來的。都無所謂!”王啟年微笑說道,“未來五年內,網頁遊戲是新的增長點!”

“第二,除了網頁遊戲之外,則是手機遊戲!網頁遊戲之後,更長遠的未來,新增長點是手機遊戲,準確的說是觸控式螢幕手機遊戲!”王啟年微笑說道。“這兩個市場,是新藍海!我需要大量的人手和團隊。去開拓這兩塊市場!”

對於一個模版製作數百款遊戲,王啟年並沒有成見,任何一個遊戲平臺剛剛興起的時候,玩家們並不會覺得挑食,所以,把熱門的遊戲元素提煉出來。做出質同化的幾百款遊戲,也一樣會有市場。但當遊戲市場發展到一定程度,玩家就開始挑食了。

比如,網路遊戲一開始,玩家並不那麼挑食。有一定可玩性就可以。但發展到現在,除非特別的吸引眼球,或者是精品遊戲,否則,普通的客戶端網遊,想要興起,是比較困難的。畢竟,已經有大量的精品客戶端網遊,已經牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家對於一款遊戲是非常忠誠,或者是因為遊戲品質,或者是遊戲裡面的社交和人際關係。當然了,一款遊戲裡面社交和人際關係,也是遊戲品質的一部分,假設一款遊戲各方面都做是很爛,但玩家之間互動卻做的很好,玩家之間的產生了穩定的人際關係,也會讓遊戲有長久的吸引力。

總之,客戶端網遊逐漸進入了精品時代,玩家會越來越挑剔,垃圾遊戲崛起的可能是比較低的。只有精品,才值得推出。所以,王啟年對於客戶端網遊進行了調整,沒有趣味的遊戲,都要淘汰掉,只會保留精品遊戲。今後新推出的遊戲,也會是品質越來越高的精品網遊。

剩下的網頁遊戲和手機遊戲,由於是新平臺,一開始很簡陋的遊戲,即可吸引大量的玩家。

在小夥伴公司對於遊戲開發人員的待遇不減少只會提升,投資了大量資金,開發基於網頁的觸控式螢幕手機平臺下的手機遊戲。

在此過程中,遊戲界首先的感覺就是——小夥伴公司關停了大量遊戲伺服器!

“小夥伴公司平均每日關停三款網遊,金融危機衝擊遊戲界?遊戲進入冬天?”一部分的媒體,唯恐天下不亂,根據小夥伴公司不斷縮減遊戲數量,而拍腦袋得出結論。

一下子,不少的遊戲公司,有的感覺到興奮——小夥伴減少了遊戲數量,這意味著他們減少了對手,吸引玩家將會更容易!

也有不少的遊戲公司則是感覺到憂心忡忡,因為,就連業績的榜樣小夥伴公司都在減少運營遊戲的數量,是不是網路遊戲市場真的不行了?

當然了,小夥伴公司的動作,對於風投的心理衝擊最大!本身就因為金融危機而捂緊錢包,減少投資的風投行業,在看到小夥伴公司都“不看好”遊戲市場,自然就更減少投資遊戲行業。一時間,遊戲行業因為大量資本撤出,不少比較脆弱的遊戲團隊,直接就破產了!

某種意義上,金融危機幫了小夥伴大忙,因為金融危機,減少了資本投資,於是,改善了行業的環境,至少,現存的遊戲公司,因為減少了源源不斷新進的對手,而感覺到壓力大緩。

總之,對於一些實力比較強的遊戲公司來說,金融危機根本就是幫他們鞏固行業地位的機遇!(未完待續