對不會出問題,而且是又快又好。
馬涼在日本待了接近兩年,對這一套規則相當熟悉了,在給中國員工提前培訓後,很快就融入了FF4的大團隊中,忘我地工作著。
RPG遊戲還需時間研發,看著事情都已經安排上了正規,楊雲準備放鬆放鬆,他想到了前段時間錢老給他的建議,那就是創新。
再加上他的打擊盜版計劃,有一款逃生遊戲可以當成創新的專案來試試。
這是一款災難型別的遊戲,楊雲準備在玩家進行遊戲的同時,進行潛移默化的教育。
日本是一個多災害的國家,尤其是地震頻發,為了培養國民防範意識,加強防災教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套從中央到地方的危機管理體制。
風雲遊戲和世嘉公司也曾多次接到了防災防震演習的通知,普通員工在專業社群引導員的帶領下進行過安全通道撤離,緊急疏散等演習,楊雲更是有幸參觀了日本小學的兒童防震教育課,感觸頗深。
在小學裡的地震教育課上,一聲令下,孩子們迅速戴上尖帽子,躲在課桌底下,很快就在老師的指揮下,依次有序地躲入每間教室都設有的避難房間中。
孩子們安全躲過強震期後,進入餘震期,每個人都會領到印有“災害專用”的飲用水,食品包,藥品包和繩索手電口哨等簡易工具,老師們帶著收音機,安撫孩子們的情緒,並且將廣播中的資訊大聲通告出來,告訴孩子們哪些訊息表示情況很嚴重,哪些訊息說明可以快速撤離到操場上,大人小孩都是一聽就懂,老師和孩子們配合的相當默契。
楊雲在感慨的同時,卻對國內貧乏的教育感到痛心,對汶川大地震造成的巨大損失感到悲痛,更對範跑跑這種老師的為人舉止感到不齒。
中國近代歷史上唐山大地震損失最慘重,24。2萬人死亡,重傷16萬!
而距離最近的一次是在1988年的雲省地震,兩座縣城被夷為平地,死亡743人,傷4105人。
可惜這些慘痛的資料都沒有喚醒國人的憂患意識,認為既然過去了,那就可以忘記了,地震這種小機率事件,不會經常發生。
但是楊雲非常清楚,在08年的汶川大地震中,死亡接近7萬人,接近2萬人失蹤,這實在是太殘酷了,他必須做出點什麼,就算不能當神棍做提前預測,至少也要透過別的什麼方式幫幫受災的普通群眾,對得起自己的良心。
所以他的腦海中逐漸設計規劃好了遊戲的大致框架,一點一點完善著。
做遊戲策劃師就是這樣枯燥,和寫小說是一樣,一個人要設定一個世界。
這是一個全新的遊戲,是以日本IREM公司在2002年釋出的3D遊戲絕體絕命都市為模板,但是現階段因為硬體限制,只能用2D形式顯示,做出類似最終幻想,勇者鬥惡龍這樣的ARPG,最後還要進行國產化的修改。
“又是IREM的遊戲,呵呵,我還真是和卡普空SNK死磕上了,做個災難逃生遊戲,也要搶到他們的老東家身上來……”
楊雲自言自語道,手裡不停,迅速畫出了一條故事主線。
與絕體絕命都市原版遊戲差不多,都是以地震為遊戲的大背景,原版玩家需要扮演一名採訪災區的記者,不過為了適應國內市場,楊雲將遊戲的主角改成一名讀書的中學生,某天正在教室上課,突然發生了大地震。
遊戲中主角是個普通人,相當脆弱,與別的遊戲都是英雄不同,這個主角會受傷,會死,碰到某些困境也會無能為力。
玩家必須步步為營小心翼翼,一步一步完成遊戲劇情。
一開始的強震劇情任務是求生,保護好性命,完美透過就是不受傷,當然萬一受傷了也可以繼續劇情,