人留在會場監督站崗。另一人去房間睡覺,始終留下一人關注會議進展。
遊戲開發者大會分為幾個環節。前兩天時間為開發培訓教學,為同行們提供遊戲策劃,遊戲製作,遊戲開發,以及廣告經營這四個主題的講座。
接下來是行業座談峰會,與培訓教學穿插舉行,對時下市場上已存在的遊戲,以及未來可能流行的遊戲進行點評和預測,引領遊戲開發者們選擇新目標。
然後是家用主機生產商的主題演講。包括掌機和家用遊戲主機,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一個3do,三家公司的產品部門會展示最新技術和產品。
最後一個環節是會議的**,開發者隨想曲。這個環節會關注市場上某個型別的遊戲,然後邀請遊戲界中知名人士參加討論,用最直接的話語發洩對遊戲的不滿或不足處,然後從中尋找到改善的方法。
因為這個環節會邀請到遊戲開發者本人親自說法,並且會面對其他幾位遊戲界專業人士毫不留情的批判。語言非常尖銳,而且非常容易引發爭議,甚至是爭吵。
但是,不吵架就不好看。不鬥爭就不熱鬧,沒衝突就不能吸引媒體關注,就不能吸引讀者的注意力。
這次開發者隨想曲。眾人猜測應該是從即時戰略遊戲,格鬥遊戲。rpg遊戲中選取,而且不出意外。龍騰公司必定會出一名開發人員,參與討論並且接受眾人的批評和教訓。
結果在會議開始第二天,行業座談峰會上,第一個小**就出現了。
3do集團包含日本松下,美國電話電報,時代華納,環球影視,還有ea與ktt公司,在看到松下3do主機大半年慘淡又憋屈的銷售之後,終於想到了向全球求援,藉助這個gdc大會,主動扛起了道義的大旗。
ea公司代表3do集團發言,他們願意成立一個基金組織,為那些符合條件,而且每年盈利不到100萬美元的會員單位提供幫助服務,以技術援助或者是直接資金髮放的形式,幫助這些企業度過難怪。
這個想法立刻得到了全體與會者的支援,全場觀眾毫不吝嗇地送出熱烈的掌聲,臺上的拉里面露微笑,頻頻對著臺下揮手致意,如同國王一樣接受人民的歡呼。
4000人參加的大會,接近800家公司,95%都是年銷售額低於100萬美元的小型公司,如果這個基金會成立,這些小公司都將是直接的獲益者。
3do集團當然並非以一己之力承擔下這個基金會,剩下1%的核心成員,都是龍騰,ea,育碧,任天堂這種高盈利公司,要想獲得超脫的核心地位,那麼掏錢是少不了的!
“楊總,這不就是我們龍騰小型遊戲公司扶持計劃的國際版嗎?”江少雲低聲抱怨道。
楊雲呵呵笑起來:“他們這是打美元牌,用錢扶持那些支援他們的小公司,並且設定一系列苛刻的高門檻,淘汰那些實力平平的遊戲公司,浪裡淘金沙。”
江少雲問道:“他們呼呼盈利高的大型企業共同出資,我們跟進去嗎?”
楊雲不以為然:“這才幾個錢,跟,當然要跟。不過要聽清楚了,這些錢發放有一個前提條件,必須是‘符合條件’的,誰主導設定,條件是什麼,對誰更有利,這個我們不能忽視!”
持有同樣想法的,當然還有育碧,gw,任天堂他們了。
誰都不希望看到自己出了錢,結果是給別人白忙活了一場。
基金會的捐款數額,這是1%核心會員的事情,各方必然會為了各自利益而爭論,在會後,舉辦方特意安排了專門的小型談判會,江少雲代表龍騰參加。
作為基金會的主倡議者,拉里將ea草擬的標準一條條唸了出來,果然在門檻設定上,裡面存有貓膩。
拉