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第290部分

託漢斯,你又想多了!也許從現在開始,這個世界上會多出一大批專心打遊戲,並且衝著WCG高額獎金而去的‘遊戲玩的還不錯’的玩家們!WCG獎金可都是以十萬美元起步的哦,難道你們不心動?”

喬伊是親自去的龍騰遊戲專營店,在體感區分別玩過幾款遊戲之後,毫不猶豫地買下它們,等他從促銷員和導購員嘴裡得到充足的資訊之後,他迅速奔回家,順便客串了一次披薩外賣小弟。

《特種部隊》遊戲分別裝在四臺計算機上,漢斯是第一個裝好,他迫不及待的執行遊戲。

可惜,什麼都沒有,介面簡陋的讓人覺得莫名其妙,只有一個多人遊戲選項,再就是退出和幫助設定。

難道LongGame就是這種簡單到不能再簡單的水平?眾人疑惑起來。

第527章 電子遊戲競技俱樂部SK成立

看到眾人的疑惑,喬伊嘴角露出一個邪惡的微笑:“漢斯,你可以選擇聯機對戰模式與智慧AI玩幾次,先掌握一下如何操作,等我們的遊戲安裝好後再加入你。我可以在第一次玩遊戲時為你演示怎樣與AI一起訓練對戰,我來給你們演示幾個有趣的設定!”

所謂的有趣設定,是龍騰在遊戲中做出的智慧AI水平調節器,採用動態調節,與遊戲玩家的個人實力時刻保持互動,非常人性化。

在遊戲根目錄的Setting檔案中,有一行資料是“AI…Level”,具體是0…100之間不同的分值,分數越高,AI的智慧越高,陪同玩家一起遊戲的那些機器人就顯得越聰明,槍法和戰術也就越好,面對高智商的AI機器人時,玩家不能犯錯,稍不小心就會被機器人打爆腦袋,死的不明不白。

這是龍騰特有的設定,遊戲中有一套內部核心機制計算玩家的遊戲綜合水平,槍法準度,移動速度,反應靈敏度,這些都會化為詳實直觀的資料,每一局遊戲結束後會重新重新整理一下Setting檔案,下一局開始前會載入讀取,重新調整AI難度。

喬伊最初聽到這樣的設定時當場豎起大拇指,認為龍騰為玩家們考慮的太周到。

這是楊雲對總設計師皮特提出的要求,將AI智慧演算法做成動態呼叫形式,與CS裡面的增加AI命令類似,但又有些差別。

CS中可以自主增加AI數量,選擇陣營,設定難度。不過最多隻有簡單普通困難三種模式,而且困難的太困難,普通的太普通,簡單的弱智到槍口朝天,長期端著玩家絕對不可能買的價效比極低的爛槍滿世界跑。送人頭。

現在楊雲用分數來代替,採用實時呼叫,是很合理的,一個新手反應程度不可能太高,但是他玩過十次百次遊戲之後,他的反應靈敏度以及射擊操作水平都會得到較大的提升。陪同他一起玩兒的那些AI機器人們也要跟著提高智商才可以,大家都要一起成長。

一套《特種部隊》和《沙羅曼蛇:紅色警戒》安裝包不超過50M,安裝時間幾分鐘足夠了,就算是《NBAGame96》需要十多分鐘的安裝,但喬伊故意停下自己計算機上的安裝進度,跑過去給漢斯示範如何操作遊戲。順便演示了一次AI對戰的指令。

喬伊坐下來,第一次執行遊戲會播放一段CG宣傳錄影,《NewDivided》歌曲勁爆的很,讓他們產生耳目一新的感覺。

“這個歌曲不錯!”

“有歌曲檔案沒?我決定單曲迴圈了!”

“先看看遊戲吧!”

對各類遊戲頗為精通的喬伊技術非常全面,他今年才16歲,可玩任何遊戲都比這幾個朋友們玩的好的多,所以當他熟練地端著一杆狙擊步槍。連續多次將敵人擊斃在遙遠的地方,漢斯幾人都看呆了。

“與《雷神之錘1》比起來,《特