嘛!這樣,咱們成立一個公司,直接跟遊戲世界互通,我們兩家均分股份。當然,如果你能把監獄裡那些有用的人手都派進來,可以摺合股份。其實這對於你們經營監獄也沒什麼不好。危險分子都放到遊戲裡來,自然有遊戲內的律法約束他們,現實裡還能消耗他們的精力。當然,現實中的一些業務該放棄其實可以放棄了,畢竟現在實業不景氣了,也沒有那麼多訂單給你們了,不是麼?”
“我會考慮的,還有三個月的時間,現在各種難度比較低,不如我們先體驗一下,如果真的可行。我們兩家在好好商量!”
“哈哈,好的,不過你不覺得很奇妙麼?我正躺在遊戈在太平洋的遊艇上度假,你還在北美的亞利桑那州辦公,我們卻能同時在坐在這裡一邊品味美酒,一邊談生意,這就是技術的力量。可惜的是,這些技術不屬於我們啊!”
“行了,凱特,少在這裡感慨這些,這些年你們家族可沒少投資各種高新產業,目光已經算長遠的了。至於星空集團,算了,又不是沒試探過,暫時還真沒誰能動搖他們的地位!還是先放下這些心思,好好體驗一把遊戲。如果真的可行,說不定我們能在遊戲中大賺一筆呢!當然,首先我們必須得熟悉那個華夏人的規則!”
……
外界。
星空戰記正式公測的訊息已經佔據了太多的版面。這也直接讓整個世界遊戲界的人們開始人心惶惶。
太突然了。
以虛擬現實為賣點的遊戲,一直都是無數高科技公司努力的方向,畢竟光靠遊戲公司可絕對開發不出這種遊戲,它涉及到太多的科技前沿的東西,比如BCI腦機互動,要將物理資訊轉化成神經元可以理解的資訊傳遞給大腦,並欺騙大腦做出反饋,這是世界性的難題。即便是以往星空科技推出的一系列虛擬現實產品,大都也只是欺騙視覺。
即便是虛擬美食,也只是小範圍內的欺騙人們的五感,而且核心技術依然掌握在星空集團手中的。
但如此大規模的虛擬現實遊戲公測,就讓人坐不住了。
尤其是區區一個公測就容納了二十萬遊戲玩家,這是個什麼概念?現在許多網遊從公測到最後黯然落幕都沒有吸引到二十萬玩家進入。然而這二十個虛擬現實遊戲的公測名額不到一天就吸引了百萬玩家報名,這還僅僅只是在華夏地區。
說實話,星空集團這種玩法很招人恨。
雖然說星空集團入股EA、收購暴雪,拼命挖角很是震驚過一把業界,大家也都知道了星空集團有進軍遊戲產業的意思,但這些不過都是兩年前發生的事情,其後便聽不到任何響動了,大家便也不在那麼擔心。
畢竟現在一款精品遊戲的開發週期,怎麼說也得有個五、六年時間。
尤其是一般遊戲公司只要開始立項,設計出故事背景跟框架,確定好賣點之後,就有訊息傳出來,遊戲公司也會順勢開始小規模的宣傳。哪有像星空集團這樣的,遊戲開發週期內根本沒有半點風聲洩露出來,然後突然就開始搞起了公測,而且還是史無前例的虛擬現實遊戲,號稱開闢第二人生。
這尼瑪讓別人還怎麼玩?
大家都還在為了適應星空集團的虛擬螢幕,花巨資對遊戲引擎進行創新的時候,虛擬現實遊戲突然就這麼蹦出來了。而且還是虛擬現實跟混合現實相結合的遊戲,好吧,這是怎麼結合的?
不少遊戲公司都派人申請了公測資格,更有許多透過公測玩家在遊戲晃盪一圈後,便迫不及待的回到現實網路中開始炫耀起來。
遊戲中的一切實在太激動人心了,逼真的未來世界,科幻片中才看到的一幕幕,被系統認同,給予的完全不同於現實的職業,總之進入遊戲有太多可以炫耀的東西。
資本界的反應更是頗受關