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第233章 領地功能(二)

平復了下心情後,徐浪繼續看下去。

這個[軍隊]和[部門]功能模組倒是有些相像。

畢竟軍隊,某種程度上來講,也算是一個部門。

不過這個功能模組裡倒是有些不同。

[軍隊]模組中,可以設立軍團,部隊,小隊等等等等,也可以自行進行劃分,設立完成後,這些軍團部隊小隊都能獲得一定程度的加成,比如氣勢上的加成,意志上的加成等等等等。

而[部門]模組,則沒有這種加成,這個主要還是為了更好的對領地進行管理。

關閉了部門模組後,徐浪看著還有幾模組沒有看,一個是[貨幣],一個是[貿易],還有一個是[建築],以及一個[自定義]

貨幣和貿易這兩個模組,顯然是密不可分的。

徐浪先開啟了[貨幣]模組。

這個模組,是要建立自己領地的專屬貨幣體系,當然也可以採用其他的體系,反正就是要確立貨幣體系。

看到這,徐浪有些頭大了。

貨幣體系可不是那麼好整的,他又不懂經濟,體量小還好,體量大了,那他可不一定招架得住,到時候的問題恐怕也不小。

但這貨幣體系也是必須要整的。

就算不和外界接軌,進行貿易之類的,只在領地內部,其實也是需要貨幣的。

而只在領地內部流通的話,有些是找一些特殊物品充當錢幣,如特殊的金屬,金銀這些,又比如特殊的貝殼,特殊的樹葉等等等等。

還有一些,則是不以尋常實體物品來充當錢幣,不過這種的,就不叫錢幣了,叫做貢獻,戰功,功勞,積分等等等等。

而徐浪,在看見居然還能以這種東西作為錢幣的時候,他眼睛都亮了起來。

他的領地裡,如今可正好有用來記錄功勞貢獻的功績榜啊!

上面可是闆闆正正記錄了那些從屬的貢獻,而就算是那些沒上榜的,功績也都知曉!

如此的話,他直接就可以把貢獻和他領地內的錢幣劃等號!

同時他剛剛也確認了,一旦化成等號後,這些貢獻,便可以當做貨幣一樣進行貿易使用,而功績那邊,也是可以根據獲得、花銷對每尊從屬的貢獻進行實時記錄統計。

當然,這需要給功績分配一些職能才行。

不過這是小問題。

而這樣一來,想必也能更好的激勵他麾下的從屬了。

之後等貿易體系完善,徐浪再把庫中的一部分裝備道具拿出來進行售賣,到時,便可以讓那些從屬來用貢獻進行交易。

他們因此變強後,便能更好的獲取貢獻,而徐浪也會因此收穫更強大的從屬和更多的資源!

他之後就算不和外界接軌,他也能借此形成內部的貿易迴圈!

至於因此而產生的問題,那自然是有的,甚至可能不少,雖然徐浪一時之間想不了那麼仔細,但他現在也能知道一點。

這種體系,把貢獻和貨幣掛鉤,其實並不是多麼公平,因為前面的會越來越強,後面的,雖然也會變強,但是都在變強,變強的速度差距大了,拉開的差距也會越來越大。

但是,這對於徐浪而言,是個問題,但不是大問題。

畢竟,世間哪有那麼多公平可言?

弱肉強食,適者生存,強者恆強,在這片無盡世界之中,這就是真理!

不過同樣的,這種體系雖然有些不公平,但是,只要足夠的努力,認真的殺怪,收集資源,是完全有機會有能力逆襲而上的!

畢竟機會就擺在那!

其他的徐浪一時之間也想不到,但如此便甚好!

想到這些,徐浪的眼睛都亮了起來。