早就確認對方在力量上遠遜於自己,奧格多阿比斯人性化地露出一副嘲諷表情大笑著起來。
“你的掙扎毫無意義!”
【1d6=1】
最終,骰子在1那一面停止了轉動。
“檢定結果為1,因此我從卡組中攻擊表示特殊召喚「疾行機人·赤目骰子」。”
赤目骰子atk:100
“呵,果然是1嗎,其實你把骰子鎖到6才是正確的。”喬克彷彿對此早有預料似的,絲毫沒有感到遺憾與懊惱,“因為「疾行機人」沒有等級為6的怪獸,我特殊召喚的怪獸等級又必須與檢定結果相同。”
疾行機人沒有6星怪獸,當檢定結果為6時,喬克必須召喚2只怪獸使它們的等級合計為6。
問題在於他目前只剩下1個怪獸區域空著,做不到這種乍看上去輕而易舉的事情。
而一旦他未能進行召喚,就要失去檢定結果{6}*500=3000點生命值。
“好好珍惜你生命中的最後幾分鐘吧,你也就最後再逞逞口舌之能了!”
喬克笑而不語,他已經失去了和奧格多阿比斯鬥嘴的興致。
與命運力遠強於自己的對手打牌是很少見的,因此他情不自禁地做了一個小小的實驗。
他此舉只是為了確認一件事情,那便是透過投骰子來試探所謂命運力在決鬥中能夠生效的程度。
奧格多阿比斯在超自然方面的力量遠遠強於平日疏於鍛鍊,每天頂多半個小時的喬克。
若它的力量正常發揮,其結果應該是讓喬克抽到一手亂七八糟的純廢件,亦或是讓剛才的骰子檢定結果出6扣喬克3000血才對。
這個結論的前提是——命運力能夠忽視主體的意志,將事件結果導向對其真正意義上有利的結果。
但事實卻並非如此。
喬克的手牌確實有點卡,但也僅僅是作為「FtK娛樂夥伴」卡組而卡手,並沒有影響他太多。
喬克的檢定結果出1,導致他沒能召喚出攻擊力高於400的怪獸,但實際上出6才是真正的最優解。
這是否意味著,命運力對於決鬥的影響其實沒有想象中那麼大,無法做到因果級別的操縱?
比如,只有在明白自己希望骰子檢定結果是幾,亦或知道自己希望抽到卡組中的哪張卡的情況下,命運力才有發揮的途徑?
只是勝利的其中1個佔比較大的因素罷了。
這使得戰勝命運力遠強於自己的敵人成為可能。
……
比如從不知道哪裡掏出一副比對手強很多的卡組。
“笑得很開心嘛,果然,能讓對手也享受遊戲才是真正的娛樂決鬥。”喬克繼續了自己的戰鬥階段,“該上路了,阿巴阿巴多斯!”
“「赤目骰子」、「火布偶」、「靈擺魔術家」、「骷髏雜技小丑」、「兇餓毒融合龍」的直接攻擊——相信的心就是我的魔法!”
奧格多阿比斯:7500→300
而後還不等對手多說什麼,喬克便直接進入主要階段2,將自己最後1張手牌拍決鬥盤上:“進入主要階段2,將「娛樂夥伴·撲克魔女」設定靈擺刻度(1·4)。
“主要階段中1回合1次,發動「撲克魔女」的靈擺效果,把自己場上的融合素材送去墓地,將1只怪獸融合召喚。
“好好看,好好學,我來教你什麼是娛樂!
“我將「兇餓毒融合龍」與「娛樂夥伴·骷髏雜技小丑」再融合。
“擁有兇餓毒牙之龍,此刻與舞臺上的明星化作一體,以熾熱感情回饋粉絲吧——「娛樂夥伴·機炮食屍鬼」!”
「娛樂夥伴·機炮食屍鬼」