超量杯實際上的決賽就這樣在觀眾的驚嚇中走向結局。
決鬥過後Zexal便降至浮臺之上,重新分裂回了遊馬與星光體。
“這場決鬥真是痛快!”
遊馬興奮得幾乎快要跳了起來……實際上他也真的握拳高舉,躍向天空來表達著自己的喜悅。
“原來「色之支配者」與滿裝備「霍普」以及雙抗性「No.」怪獸也不是無敵的,就連變身為Zexal也可能遭遇兩連敗!”
“看樣子僅僅成為真正的決鬥者還不夠啊!”
喬克點了點頭,將遊馬的話理解成為了“閃光印卡也不等於無敵”,也是發表著戰後感言道:“就算能夠抽出想要的卡,僅憑1張卡想要扭轉戰局也很困難。”
根據喬克的瞭解,官方設定中對於Zexal閃光抽卡的解釋很明確——創造出適合當前狀況的卡。
注意,是創造而非抽到,和喬克的虛數之力屬於類似能力。
閃光抽卡時第一次出現的卡真是憑空印出來的。
但再怎麼創造也是有限度的,力量總是伴隨著代價,憑空創造出無代價隨便發動用完宣佈遊戲勝利的卡美則美矣,卻沒有人能支付這種卡在遊戲之外的代價。
為了最大限度避免消耗,一般來說印出能夠恰好解決當前局面的卡是最為合理、高效的。
但這就可能會導致因誤判對手場面而錯失原本的勝機……
“所以其實我一直都很好奇為什麼很多人不在決鬥開始就使出全力,如果你們從開局就變身成Zexal的話,這場決鬥誰輸誰贏還真的很難說。”
“的確如此。”星光體飄到天上點了點頭,“下次和你決鬥的話,必須得第一個回合就全力全開了。”
“要不要試試先手疊3次「色之支配者」讓對手怪獸·魔法·陷阱全封鎖呢?”喬克提議道。
“唔……那樣也太難啦!”
順著喬克的思維去試著推衍打法之後,感到麻煩的遊馬果斷放棄了思考。
先手召喚3次「色之」,封鎖對手全效果2回合!
聽上去似乎是99.9%(0.1%是對手把5張手牌改寫成5老艾ZtK)獲得勝利的方法,但卻實在是充滿著變數與不穩定性,終歸是無法作為常規戰術來納入考量。
如果可以的話,最好還是要有一張能夠不分種類,直接發動一次效果便可封鎖對方全部效果的卡。
這種級別的效果再像「色之」那樣封鎖2個回合就有些過分了,只在對手的回合才能發動、進行封鎖會不會比較合理一點?
如果還是超模的話……就把這隻怪獸的階級降低,攻防降為0?
……
且不提遊馬與星光體(主要是星光體)如何與喬克交流決鬥感想順便覆盤決鬥,除了決鬥雙方之外的所有人此刻卻沒有任何心思去收聽選手們的“獲獎感言”了。
突然消失的球體力場,意味著海馬集團的新式技術存在隱患,一旦出現意外很可能造成慘重傷亡。
但更讓觀眾們感到驚嚇的,還是此刻正停留在半空,身形接近半座決鬥塔高的巨龍!
決鬥明明已經結束,由虛擬投影展現出來的決鬥怪獸卻並未消失,更是抓住了本應因事故從百米高空自由落體的決鬥者!
“這是假的,我一定是在做夢……”
“發生什麼事了?發生什麼事了?”
“難道剛才的意外是安排好的?這才是海馬集團真正的新科技!?”
……
至於此刻身處決鬥塔頂端,電話幾乎快要被打爆的海馬瀨人,則眼神炙熱地望著眼前的巨龍。
“就是這個,這才是我一直以來真正想要的!”