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第496部分

遊戲發售幾天後,媒體的結論出來了,《白色相簿》非常成功,它的銷量創造了新的文字冒險遊戲高度。而評價也大都是正面評價,何惜的遊戲雖然虐心,但也早已被人熟知,除了新入坑的人痛不欲生之外。老玩家們一般都顯得很淡定。

虐心歸虐心,關鍵是《白色相簿》的劇情質量相當高,它在多家媒體的評分中,成了何惜的歷屆文字冒險遊戲作品中排在前三的遊戲,而過去一年,華夏發售的數百部文字冒險遊戲的各項評分都沒辦法和它對比,銷量更是天差地別。

《白色相簿》是近兩年最棒的文字冒險遊戲,這點在媒體們看來已經沒有懸念,而老玩家們對它的質量也很滿意:“不枉我們等待這麼久,值了!”

何惜長時間沒有在文字冒險遊戲界推出新作。影響力本來已經慢慢下降,然而一部《白色相簿》,再一次證明了他在這個行業無可動搖的地位,使得許多文字冒險遊戲開發商又恨又愛。

恨的原因自然不用多說。愛的原因也很簡單,《白色相簿》出現後,三角戀元素的文字冒險遊戲肯定會成為一大熱門題材,不少開發商已經開始找尋三角戀劇本了。

何惜的每款遊戲總是可以掀起一段風潮——不過這件事對他本人和遊戲製作部都已經不再重要,《白色相簿》的銷量突破巔峰後,孟獲給遊戲部舉辦了一場慶祝會。每人發放了紅包,鼓勵他們在新的一年再接再厲。

遊戲部開年大吉,而今後的一段時間,員工們除了要為《白色相簿》的後續活動做一些簡單的工作之外,會把大部分精力放在《口袋妖怪》的開發上,他們要在今年嘉年華推出《口袋妖怪》新作。

這是一件大事,事實上鳳凰公司最暢銷的遊戲就是《口袋妖怪》,《白色相簿》的銷量在文字冒險遊戲中登dig,然而還是比不上《口袋妖怪》的三分之一。

《口袋妖怪》遊戲的便攜、簡單、有趣已經在華夏吸引了驚人規模的玩家數量,每個月都有一些城市會舉辦線下的玩家聚會,參與者甚至比漫展還要多,這給鳳凰公司以及其合作商帶來了超乎想象的收益和影響力。

這款遊戲的更新換代牽扯了數十家公司的利益,現在,《口袋妖怪》的遊戲開發程序已經被鳳凰公司列入了重點,還有好幾家遊戲公司配合,即便是孟獲也不能輕易把它延遲了。

不過其實他很樂意看到這種場景,因為《口袋妖怪》已經逐漸變成了一個系列化的產業,有無數人在小心的呵護這個品牌。這是好事,而且孟獲也不需要太過關注。

當然除了《口袋妖怪》之外,何茜還在慶祝會的時候想辦法從孟獲嘴裡拿到了《魔獸世界》的更多資料——她和手下的員工們依舊沒有放棄這款遊戲的開發,總是想方設法加快程序。

而對孟獲來說,只要他們可以正常完成公司的任務,他對《魔獸世界》的事情也就睜一隻眼閉一隻眼。那些員工為了這款遊戲加班幹活也不會要求加薪,那他還有什麼理由拒絕呢?

他期待這些人可以取得進展,一旦有了大進展,不用何茜多說,孟獲也會推動這款遊戲變為正式的工作專案。事實上《魔獸世界》的傳言已經在鳳凰公司慢慢出現了,不少員工都對這款神秘的大作充滿好奇。

孟獲曾經擔心過年代差距,但他現在發現,《魔獸世界》對這個世界的人的吸引力依舊很大。

而遊戲的發售解決之後,孟獲的工作重心放在了即將上映的《魔法少女小圓劇場版新篇叛逆的物語》之上,這是夢工廠建立後第三部上映的電影,他們的製作效率驚人。

比起《白色相簿》的遊戲,電影《魔法少女小圓劇場版新篇叛逆的物語》在媒體界引起的話題顯然要更多,雖然它有個‘動畫電影’的頭銜,但電影畢竟是電影,媒體們很熱衷的把它和春節期間